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《上書》Gen0086M2ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0086 M2 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0086 M2 成績

Gen0086 M2(M2はリーグの呼称。M級2組でも、M2リーグでも、幕下2組でも適当に連想してよい。ここでは13戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1平信範○○○●○○○●●○●○● 8- 5 2閃緑岩●●○●○○○●○●○○○ 8- 5
3平忠綱○○○●●○○●●●●○● 6- 7 4源行有●●○●○●●●○●●○○ 5- 8
5源生●●●●○○○●●○○○● 6- 7 6源兼綱●●○●○○○○○○○○○10- 3
7ゼータ○○○○○○○●○○○○●11- 2 8平信季○○○●●○○●●●○●● 6- 7
9廉貞星●●●○●●●○○●○●○ 5- 8 10平良門●○●●○●●●○●●●○ 4- 9
11源潔姫●○●●○○●●●○●○● 5- 8 12平重盛●●●●○●●●○●●○○ 4- 9
13平良将●○●●○○○●●○○○● 7- 6 14片麻岩●●●●○○●●○○○○○ 7- 6
15グザイ○○●○○○○●○○○○○11- 2 16ミュー○○○○●○○○○●○○●10- 3
17平高清●●●○●●●●○●○○● 4- 9 18平善棟○○○●●○○●●●○●● 6- 7
19タウ○○●○○○●○○○○○○11- 2 20平忠通●○●●○●●●○●●○○ 5- 8
21源重綱●○●●○○●●●○●○● 5- 8 22平忠度○○●●●○●●●●○●● 4- 9
23平信基●●●○○●●●○●○●○ 5- 8 24安嘉門●●●●○●●●●●●○○ 3-10
25源国俊●●●○●●●○○●○●○ 5- 8 26ラムダ○○○○●○○●○●○●● 8- 5

1st place= ゼータ グザイ タウ
ゼータ ●○ 1-1
グザイ ○● 1-1
タウ ●○ 1-1
1st place= ゼータ グザイ タウ
ゼータ ●○ 1-1
グザイ ○● 1-1
タウ ●○ 1-1
1st place= ゼータ グザイ タウ
ゼータ ●○ 1-1
グザイ ○● 1-1
タウ ●○ 1-1
1st place= ゼータ グザイ タウ
ゼータ ○● 1-1
グザイ ●● 0-2
タウ ○○ 2-0
1st place= タウ
Champ= タウ

ひざ丸が源潔姫を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0086 M2 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1平信範●●○●●●○●●○●○● 4- 9 2閃緑岩○○○●○●○○○●●○○ 9- 4
3平忠綱●●○●●●●●●○○○● 4- 9 4源行有○○○●●●○●○●●○○ 7- 6
5源生●●○●●●●●●○○○● 4- 9 6源兼綱●●●●○●●●●●○●● 2-11
7ゼータ○○○○●●○●○○○○● 9- 4 8平信季○○○●●●○●○●○○○ 8- 5
9廉貞星●○●○○○●●○●○●● 6- 7 10平良門○○○○●●○●●●○○○ 8- 5
11ひざ丸○○○○○○●●○○○○○11- 2 12平重盛○○○○●●○●●●○○○ 8- 5
13平良将●●○●●●○●●○●○● 4- 9 14片麻岩●○○●○○●●●●○●● 5- 8
15グザイ●○○○○○○○○○○●○11- 2 16ミュー○○○○○○○●●●○○○10- 3
17平高清●●○●○○○○●○●●● 6- 7 18平善棟○○○●●●○●○●●○○ 7- 6
19タウ○○○○○○○○○○○●○12- 1 20平忠通●●●●○●●●●●○●● 2-11
21源重綱○○●●●●●●○●○○● 5- 8 22平忠度○●●●●●○●○●●○○ 5- 8
23平信基●●○●●●○●●○●○● 4- 9 24安嘉門●●●●○●●○○○●●○ 5- 8
25源国俊●●○●●●○●●○●●● 3-10 26ラムダ○○○○○●○●○●○○○10- 3

1st place= タウ
Champ= タウ

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
M21平信範0004 2489.44 2494 2418 1831 3235 1.28549
M22閃緑岩0033 4557.55 6852 1255 1394 7348 1.32094
M23平忠綱0001 1899.17 2114 1458 1065 2844 1.30349
M24源行有0005 1893.02 2571 1577 851 2170 1.46776
M25源生0002 1885.03 2455 1308 1013 2428 1.38949
M26源兼綱0007 2539.07 2600 2365 1890 3287 1.268211
M27ゼータ005517797.80 24036 8492 10943 24015 8.45494
M28平信季0005 2638.09 3289 2159 1821 2904 1.22085
M29廉貞星0027 3252.02 3262 2948 1799 5023 1.57167
M210平良門0009 2262.64 2170 1613 1068 4278 1.20085
M211ひざ丸006060072.2766967463873076592449 41.509112
M212平重盛0001 2423.63 2538 1553 1687 3868 1.63985
M213平良将0009 2628.23 3001 2260 1397 3648 1.22049
M214片麻岩0033 4410.99 8750 1307 924 4012 0.86458
M215グザイ005813027.06 10646 12064 6081 24915 7.968112
M216ミュー005713402.57 15136 11945 9691 15887 7.942103
M217平高清0015 2150.10 1609 2465 1558 3324 1.57767
M218平善棟0002 2049.26 2362 1601 1113 2946 1.76476
M219タウ006019602.97 21604 23422 12485 19841 11.892121
M220平忠通0010 2538.26 2660 2489 1169 3783 1.236211
M221源重綱0008 2284.91 2507 1717 1176 3623 1.24258
M222平忠度0001 2495.34 2725 2209 1129 3799 1.42158
M223平信基0004 2429.85 3284 2326 1613 1989 1.20649
M224安嘉門0032 2649.21 3301 2835 1371 2710 2.21458
M225源国俊0014 1545.47 1578 1061 847 2690 1.500310
M226ラムダ005715043.04 16991 10740 9292 22080 8.036103

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs 閃緑岩 ● (r=7) [0.454550] (0.938153 = 144119.000 / 9501.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs 閃緑岩 ●  : ひざ丸が閃緑岩 に勝った
(r=7): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.454550]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.938153: これがひざ丸の閃緑岩に対する勝率。計算式は144119/(144119+9501)
144119.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
9501.000: 閃緑岩のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸の閃緑岩に対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs 閃緑岩 ● (r=7) [0.454550] (0.938153 = 144119.000 / 9501.000)
ひざ丸 ○ vs 源行有 ● (r=2) [0.723446] (0.973083 = 30765.000 / 851.000)
ひざ丸 ○ vs 源兼綱 ● (r=0) [0.175487] (0.962626 = 66967.000 / 2600.000)
ひざ丸 ○ vs 平信季 ● (r=8) [0.722382] (0.961000 = 205803.000 / 8352.000)
ひざ丸 ○ vs 平良門 ● (r=6) [0.834528] (0.961125 = 159416.000 / 6448.000)
ひざ丸 ○ vs 平重盛 ● (r=7) [0.812388] (0.961454 = 144119.000 / 5778.000)
ひざ丸 ● vs 片麻岩 ○ (r=7) [0.962191] (0.929201 = 144119.000 / 10981.000)
ひざ丸 ● vs ミュー ○ (r=2) [0.771208] (0.760456 = 30765.000 / 9691.000)
ひざ丸 ○ vs 平善棟 ● (r=1) [0.671246] (0.966637 = 46387.000 / 1601.000)
ひざ丸 ○ vs 平忠通 ● (r=4) [0.219411] (0.956550 = 113354.000 / 5149.000)
ひざ丸 ○ vs 平忠度 ● (r=1) [0.526881] (0.954544 = 46387.000 / 2209.000)
ひざ丸 ○ vs 安嘉門 ● (r=1) [0.361086] (0.942404 = 46387.000 / 2835.000)
ひざ丸 ○ vs ラムダ ● (r=0) [0.675112] (0.797625 = 66967.000 / 16991.000)

ひざ丸 の対戦成績は 11勝2敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.928066で、 12.1勝 0.9敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0086M2ひざ丸_源潔姫_W750.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 42.339)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
0081S31046151.14514513564223639710120.9021010.909Champ
0082S2850357.37561393888925792774890.9291101.000Champ
0083S1454647.48609214220027988840950.9001101.000Champ
0084M4557179.36637434415429284879940.9411120.8461st
0085M3960072.27669674638730765924490.9311210.9231st
0086M21162180.05693164801431844956950.9281120.846---
クラスM3 同点準優勝 1回
クラスM4 同点準優勝 1回
クラスS1 優勝 1回
クラスS2 優勝 1回
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3290081S310110084M456
4210070K021340073N7121
5200080S41510081S3109

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《上書》Gen0085M3ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0085 M3 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0085 M3 成績

Gen0085 M3(M3はリーグの呼称。M級3組でも、M3リーグでも、幕下3組でも適当に連想してよい。ここでは13戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1中間子○○●●○●●●●○●●● 4- 9 2源満実●●●●●○●●●●●●○ 2-11
3ゼータ○○○○○○○●○○○○●11- 2 4陽明門●●○○○○○●●●●●● 5- 8
5平忠通○●○○●○○●○●○○● 8- 5 6源満重○●●●●●●○●○○●● 4- 9
7平信基○●○○○○○●○●○●● 8- 5 8平忠正○●●●●●●○●○○●● 4- 9
9グザイ○●○○○○○●○○○○●10- 3 10化楽天●●○●●○○○○○○●○ 8- 5
11平高棟●●○○●○○●●●○○● 6- 7 12仲成○●●●●●●○●○○●● 4- 9
13源氏兼○●○○●○○●○●○○● 8- 5 14平業兼○●●●●●●○●○○●● 4- 9
15源為成○○●●●●●●●○●●● 3-10 16ラムダ○○○○○○○○●○○●●10- 3
17ミュー○○○○●○○○○○○○○12- 1 18源為宗○●●●●○●○●○○●● 5- 8
19源満快○○●●●●●●●○●●● 3-10 20源是茂●●○○●○○●●●●●● 4- 9
21平良正○○●●●●●●●○●●● 3-10 22平重衡○●●●●●●○●○○●● 4- 9
23タウ○○○○○○○○○○○○○13- 0 24円周率○●●○●●●○●○○●● 5- 8
25反応熱●○○○●○○○○○○○○11- 2 26イプシ○○○○○○○○●○○●●10- 3

1st place= タウ
Champ= タウ

ひざ丸がグザイを上書きした(置換した)対戦成績 Gen0085 M3 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1中間子●○○●●●●○○○●●○ 6- 7 2源満実○○●●●○○●●●●●● 4- 9
3ゼータ●○○○○○○○○○○●○11- 2 4陽明門●●○○●●●○○○○●● 6- 7
5平忠通○●●○○○○●○○○●● 8- 5 6源満重●●○○●●●○●○●●● 4- 9
7平信基○●●○○○○●○●○●● 7- 6 8平忠正○●●●●○○●●●●●● 3-10
9ひざ丸○○○○○○○○○○○●○12- 1 10化楽天○●●●●○○●●●○○● 5- 8
11平高棟●○○●●●○●○○●●● 5- 8 12仲成○●●●●○○●●●○○● 5- 8
13源氏兼●○○●●●○○○○●●○ 7- 6 14平業兼○●●●●●●●●○○○● 4- 9
15源為成○●●○○○○●●●○●● 6- 7 16ラムダ●●○○●○●○○○○●○ 8- 5
17ミュー○●○○○○○●○○○●● 9- 4 18源為宗●●●●●●●○●○○○● 4- 9
19源満快○●●○○○●●●●○●● 5- 8 20源是茂●●●○●●●○●○○●● 4- 9
21平良正○●○○●●●●●●○●● 4- 9 22平重衡○●●●●○○●●●●●● 3-10
23タウ○○○○●●●○●○○○○ 9- 4 24円周率○○○○○○○○○○○●○12- 1
25反応熱○○○○○○○●○○○●●10- 3 26イプシ●●○○●○●○○○○●○ 8- 5

1st place= ひざ丸 円周率
1st place= 円周率
Champ= 円周率

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
M31中間子0035 3917.66 3060 3848 5818 3513 1.34267
M32源満実0006 1569.32 2051 1512 962 1468 1.29149
M33ゼータ005517351.72 23428 8290 10673 23407 8.454112
M34陽明門0032 3549.69 3857 3065 2259 4860 1.20567
M35平忠通0010 2499.07 2619 2451 1151 3724 1.23685
M36源満重0006 1461.82 1908 957 960 1759 1.21549
M37平信基0004 2389.56 3230 2287 1586 1956 1.20676
M38平忠正0001 2018.11 2381 1674 925 2886 1.141310
M39ひざ丸006057179.3663743441542928487994 40.695121
M310化楽天0037 4868.93 6321 3086 3979 5234 1.37458
M311平高棟0002 1987.58 1971 2303 1424 2281 1.52758
M312仲成0020 2267.92 2780 2047 1033 2915 1.33958
M313源氏兼0008 2282.79 2575 1520 1231 3645 1.29776
M314平業兼0012 2250.57 2499 1593 1602 3175 1.28549
M315源為成0001 2301.95 2207 1362 841 4878 1.29467
M316ラムダ005714684.23 16591 10500 9079 21520 8.03685
M317ミュー005712948.44 14613 11561 9378 15329 7.94294
M318源為宗0001 2547.02 1784 2253 1552 5096 1.34549
M319源満快0006 1769.60 2090 1568 1065 2173 1.57358
M320源是茂0002 2180.24 2764 1378 811 3426 1.24849
M321平良正0011 2299.62 2612 2147 1292 2975 1.17749
M322平重衡0016 2372.53 1960 2092 1546 4170 1.291310
M323タウ006019602.97 21604 23422 12485 19841 11.89294
M324円周率0036 4955.84 5406 7511 2754 3919 1.109121
M325反応熱0053 7736.99 11231 3002 9534 5085 1.106103
M326イプシ005512622.13 14088 8296 9052 18260 9.10985

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs 源満実 ● (r=9) [0.861635] (0.975844 = 181021.000 / 4481.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs 源満実 ●  : ひざ丸が源満実 に勝った
(r=9): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.861635]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.975844: これがひざ丸の源満実に対する勝率。計算式は181021/(181021+4481)
181021.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
4481.000: 源満実のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸の源満実に対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs 源満実 ● (r=9) [0.861635] (0.975844 = 181021.000 / 4481.000)
ひざ丸 ○ vs 陽明門 ● (r=0) [0.110282] (0.942944 = 63743.000 / 3857.000)
ひざ丸 ○ vs 源満重 ● (r=5) [0.093316] (0.970092 = 93027.000 / 2868.000)
ひざ丸 ○ vs 平忠正 ● (r=5) [0.673346] (0.965682 = 93027.000 / 3306.000)
ひざ丸 ○ vs 化楽天 ● (r=0) [0.543789] (0.909782 = 63743.000 / 6321.000)
ひざ丸 ○ vs 仲成 ● (r=8) [0.555259] (0.961981 = 195891.000 / 7742.000)
ひざ丸 ○ vs 平業兼 ● (r=6) [0.491353] (0.963954 = 151737.000 / 5674.000)
ひざ丸 ○ vs ラムダ ● (r=9) [0.006998] (0.793218 = 181021.000 / 47190.000)
ひざ丸 ○ vs 源為宗 ● (r=7) [0.436817] (0.960853 = 137181.000 / 5589.000)
ひざ丸 ○ vs 源是茂 ● (r=5) [0.355797] (0.962992 = 93027.000 / 3575.000)
ひざ丸 ○ vs 平重衡 ● (r=9) [0.736542] (0.959321 = 181021.000 / 7676.000)
ひざ丸 ● vs 円周率 ○ (r=8) [0.928672] (0.920856 = 195891.000 / 16836.000)
ひざ丸 ○ vs イプシ ● (r=0) [0.033779] (0.818992 = 63743.000 / 14088.000)

ひざ丸 の対戦成績は 12勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.931270で、 12.1勝 0.9敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0085M3ひざ丸_グザイ_W750.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 41.509)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
0081S31046151.14514513564223639710120.9021010.909Champ
0082S2850357.37561393888925792774890.9291101.000Champ
0083S1454647.48609214220027988840950.9001101.000Champ
0084M4557179.36637434415429284879940.9411120.8461st
0085M3960072.27669674638730765924490.9311210.9231st
クラスM3 同点準優勝 1回
クラスM4 同点準優勝 1回
クラスS1 優勝 1回
クラスS2 優勝 1回
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3290081S310110084M456
4210070K021340073N7121
5200080S41510081S3109

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《上書》Gen0084M4ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0084 M4 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0084 M4 成績

Gen0084 M4(M4はリーグの呼称。M級4組でも、M4リーグでも、幕下4組でも適当に連想してよい。ここでは13戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源賢○●○○○●○●●○●●● 6- 7 2藍銅鉱●●○○○●○●●●○●○ 6- 7
3グザイ○○○○○○○○●○○○●11- 2 4源有光○●○●●●●●○○○●● 5- 8
5平経盛●●○●○○○●●●○○● 6- 7 6乙牟漏●●●○○○●●●●○●○ 5- 8
7宝瓶宮●○●●●○●○●●○○○ 6- 7 8素粒子●●○○○●○●●●○●○ 6- 7
9円周率●○●●●○●○●○○○○ 7- 6 10源明●●●○○●○●●●●●○ 4- 9
11ラムダ○○●○○○●○○○●○○10- 3 12源為義○●●●●●●●●●○●● 2-11
13源満頼●○○●●○●○●●○○● 6- 7 14大理石●●●○○○○●●●●●○ 5- 8
15イプシ○○○○○○○●●○○●● 9- 4 16平行義○●○●●●●○○○●●● 5- 8
17平忠清○●○○○○○●●●○●● 7- 6 18タウ○○○○○●○○○○●●○10- 3
19招杜羅○●○○○○○●●○○●● 8- 5 20上西門●●○○●●○●○●●●○ 5- 8
21平中興●●●●○●○○○○●○○ 7- 6 22平良持○●●●●○●●●●○●○ 4- 9
23ミュー○○○○○○○○○○○○○13- 0 24源重光○●●●●●●○○○●●● 4- 9
25平忠頼●○●●●○●○●●●○○ 5- 8 26重力場○○○●●●○○○○●●● 7- 6

1st place= ミュー
Champ= ミュー

ひざ丸が平経盛を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0084 M4 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源賢●●●●●●●●●●○○● 2-11 2藍銅鉱○●●●○○○○●●●○○ 7- 6
3グザイ○○○○○○○○●●○●○10- 3 4源有光○●●●○●○●●●●●○ 4- 9
5ひざ丸○○○○○○●○●○○○○11- 2 6乙牟漏○●●●○○○●●●●○○ 6- 7
7宝瓶宮○○○●○○●○●○○○○10- 3 8素粒子○●●○●●○●○○○●● 6- 7
9円周率●●●○●●●●●●○○● 3-10 10源明○●●●○●○●●●●●○ 4- 9
11ラムダ●○●○○○●○○○○○○10- 3 12源為義○●●●○●○●●●●●○ 4- 9
13源満頼●●●●●●○○●●●●○ 3-10 14大理石○●○○○○●●○●●●○ 7- 6
15イプシ●○○○○○○●○○○○●10- 3 16平行義○●●●○●●○●●○○● 5- 8
17平忠清○○○●○○●○●●●●○ 7- 6 18タウ○○○○○●○●○○○●○10- 3
19招杜羅○○○●○○○○●○○○○11- 2 20上西門○○●●○●○●○●●●○ 6- 7
21平中興○○○●○○○●●○○○● 9- 4 22平良持●●●●●●○●○●●●○ 3-10
23ミュー●○●○○○○●○○○○● 9- 4 24源重光●○●●●●○●○●●●○ 4- 9
25平忠頼●●●○●●●○●●●●○ 3-10 26重力場○●●●○●●○●●○○● 5- 8

1st place= ひざ丸 招杜羅
1st place= 招杜羅
Champ= 招杜羅

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
M41源賢0007 1873.24 2662 1066 1062 2231 1.061211
M42藍銅鉱0029 2884.45 3767 2247 2004 2999 1.03276
M43グザイ005812306.28 10090 11406 5776 23442 7.968103
M44源有光0009 2071.31 1777 1315 1343 4052 1.35249
M45ひざ丸006054647.4860921422002798884095 39.897112
M46乙牟漏0026 1931.22 1955 1662 1435 2676 1.45967
M47宝瓶宮0040 4575.46 5493 3976 2786 5520 1.255103
M48素粒子0035 3698.67 2517 3201 5652 4192 1.94267
M49円周率0036 4928.76 5386 7491 2736 3864 1.109310
M410源明0002 1933.06 2196 1331 943 3117 1.46249
M411ラムダ005714325.43 16191 10260 8866 20960 8.036103
M412源為義0001 1540.49 1478 947 753 3037 1.33349
M413源満頼0006 2149.34 2369 1620 1097 3395 1.052310
M414大理石0033 4047.56 6760 1136 847 5802 0.89476
M415イプシ005512695.14 14167 8343 9099 18376 9.109103
M416平行義0003 1833.42 2144 1072 1052 2890 1.08858
M417平忠清0001 2143.12 2653 1473 798 3352 1.19576
M418タウ006019674.82 21684 23508 12528 19915 11.892103
M419招杜羅0043 3381.28 3145 4154 3903 2501 2.039112
M420上西門0032 2471.16 3257 2164 1382 2617 2.14467
M421平中興0002 1679.62 2268 1278 948 1875 1.30094
M422平良持0011 2127.64 2365 1764 1035 3219 1.159310
M423ミュー005711942.87 13455 10711 8685 14093 7.94294
M424源重光0015 1894.95 1989 1301 1296 2953 1.05549
M425平忠頼0010 2203.34 2456 1786 893 3542 1.177310
M426重力場0035 3716.36 3102 4166 4126 3887 1.51758

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs 藍銅鉱 ● (r=4) [0.933256] (0.944894 = 103121.000 / 6014.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs 藍銅鉱 ●  : ひざ丸が藍銅鉱 に勝った
(r=4): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.933256]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.944894: これがひざ丸の藍銅鉱に対する勝率。計算式は103121/(103121+6014)
103121.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
6014.000: 藍銅鉱のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸の藍銅鉱に対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs 藍銅鉱 ● (r=4) [0.933256] (0.944894 = 103121.000 / 6014.000)
ひざ丸 ○ vs 源有光 ● (r=1) [0.023972] (0.969781 = 42200.000 / 1315.000)
ひざ丸 ○ vs 乙牟漏 ● (r=1) [0.944400] (0.962108 = 42200.000 / 1662.000)
ひざ丸 ○ vs 素粒子 ● (r=8) [0.410688] (0.949728 = 187216.000 / 9910.000)
ひざ丸 ○ vs 源明 ● (r=0) [0.006326] (0.965207 = 60921.000 / 2196.000)
ひざ丸 ○ vs 源為義 ● (r=2) [0.012799] (0.973800 = 27988.000 / 753.000)
ひざ丸 ● vs 大理石 ○ (r=8) [0.955957] (0.931822 = 187216.000 / 13698.000)
ひざ丸 ○ vs 平行義 ● (r=1) [0.850788] (0.975226 = 42200.000 / 1072.000)
ひざ丸 ● vs タウ ○ (r=5) [0.977527] (0.722127 = 88909.000 / 34212.000)
ひざ丸 ○ vs 上西門 ● (r=6) [0.043599] (0.961071 = 145016.000 / 5874.000)
ひざ丸 ○ vs 平良持 ● (r=4) [0.087878] (0.961501 = 103121.000 / 4129.000)
ひざ丸 ○ vs 源重光 ● (r=3) [0.118117] (0.966076 = 84095.000 / 2953.000)
ひざ丸 ○ vs 重力場 ● (r=0) [0.762081] (0.951549 = 60921.000 / 3102.000)

ひざ丸 の対戦成績は 11勝2敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.941145で、 12.2勝 0.8敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0084M4ひざ丸_平経盛_W750.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 40.695)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
0081S31046151.14514513564223639710120.9021010.909Champ
0082S2850357.37561393888925792774890.9291101.000Champ
0083S1454647.48609214220027988840950.9001101.000Champ
0084M4557179.36637434415429284879940.9411120.8461st
クラスM4 同点準優勝 1回
クラスS1 優勝 1回
クラスS2 優勝 1回
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3290081S310110084M456
4210070K021340073N7121
5200080S41510081S3109

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《上書》Gen0083S1ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0083 S1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0083 S1 成績

Gen0083 S1(S1はリーグの呼称。S級1組でも、S1リーグでも、三段目1組でも適当に連想してよい。ここでは11戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1招杜羅●○○●●○○○○○● 7- 4 2源満仲○●○●●○●●○○● 5- 6
3源行家○●○○●●●●●●○ 4- 7 4平等子●○○●●●●●●●● 2- 9
5源仲政●●●●●●●○●○● 2- 9 6平良兼●●○●○●●●○○● 4- 7
7ラムダ○○○○○●○○○○○10- 1 8源重光○●○●○○○●○○● 7- 4
9源為仲○○●●○●●●●○● 4- 7 10源義泰○○○●●●●●●○● 4- 7
11ミュー●○○●○○○○○○● 8- 3 12重力場●○○○○●○●○○○ 8- 3
13金毘羅○○○●○●●○●○○ 7- 4 14藍鉄鉱●○○●○●○●○○○ 7- 4
15タウ○○○○○○○○●○○10- 1 16武曲星●○●●○●●●●●○ 3- 8
17無熱天●○●●○●●○●○● 4- 7 18ウプシ●○○●○●○○○○○ 8- 3
19平随時●○●●●●●○●○● 3- 8 20天猛星●○●●●●●●●●○ 2- 9
21平永盛○○○○○●●●●●○ 6- 5 22天魔星○●○●○○●●○○● 6- 5

1st place= ラムダ タウ
ラムダ 0-1
タウ 1-0
1st place= タウ
Champ= タウ

ひざ丸が平等子を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0083 S1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1招杜羅○●○○●○●○○○○ 8- 3 2源満仲●●○●●○○●●●○ 4- 7
3源行家○●○○●●●○●○○ 6- 5 4ひざ丸○○○○○○○○○○○11- 0
5源仲政●●●●●●○●●○○ 3- 8 6平良兼●●○●●○●●●○○ 4- 7
7ラムダ○●○○○○●○○○○ 9- 2 8源重光●●○●●●●●●○○ 3- 8
9源為仲○●○○●○●○●●● 5- 6 10源義泰○○○●○●●●○○● 6- 5
11ミュー●●●○○○○●●○○ 6- 5 12重力場●○○●●●○○●○○ 6- 5
13金毘羅●●○○○●○○●●● 5- 6 14藍鉄鉱○○●○○●●●○●● 5- 6
15タウ○●○○○●○○●○○ 8- 3 16武曲星●●○●●○●●●○○ 4- 7
17無熱天○●○○●○●○○○○ 8- 3 18ウプシ●○○●○○○○●○○ 8- 3
19平随時○●●●●●○●●○○ 4- 7 20天猛星●●●●○●○●●●● 2- 9
21平永盛●●●●○●○●●○○ 4- 7 22天魔星●●●●○●○●●●● 2- 9

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
S11招杜羅0043 3397.78 3165 4165 3912 2525 2.03983
S12源満仲0006 1542.13 2193 1416 776 1394 1.32947
S13源行家0011 1191.61 1331 926 649 1785 1.56465
S14ひざ丸006050357.3756139388892579277489 39.115110
S15源仲政0006 1438.78 1533 1136 733 2308 1.08838
S16平良兼0008 2027.18 2165 1587 1286 3004 1.07947
S17ラムダ005713836.38 15646 9933 8575 20197 8.03692
S18源重光0015 1863.88 1957 1280 1275 2903 1.05538
S19源為仲0001 1760.42 2165 1106 710 2826 1.32956
S110源義泰0011 2145.24 2714 1515 1071 2948 1.02365
S111ミュー005711650.96 13119 10464 8484 13734 7.94265
S112重力場0035 3661.32 3041 4127 4096 3800 1.51765
S113金毘羅0045 5510.79 4315 12191 2603 3727 1.36256
S114藍鉄鉱0030 2584.80 3017 2418 2418 2242 0.69756
S115タウ006019698.17 21710 23536 12542 19939 11.89283
S116武曲星0027 2786.75 3831 1945 1586 3163 1.41147
S117無熱天0037 3441.75 4694 3059 2390 2879 2.00983
S118ウプシ006013693.11 11743 12832 9876 21658 10.03783
S119平随時0018 1828.27 2436 1222 1080 2215 1.03947
S120天猛星0028 1713.46 2095 1467 1299 1772 1.78329
S121平永盛0007 1965.04 2230 1228 1185 3071 1.15947
S122天魔星0028 2496.17 2923 2082 1569 3169 1.19229

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>招杜羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.886378] (0.096739 = 4165.000 / 38889.000)
この意味は、
招杜羅 ● vs ひざ丸 ○  : 招杜羅がひざ丸 に負けた
(r=1): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.886378]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.096739: これが招杜羅のひざ丸に対する勝率。計算式は4165/(4165+38889)
4165.000: 招杜羅のパラメータ(計算)値
38889.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「招杜羅のひざ丸に対する勝率」を上回ったので招杜羅の負けとなった。 ^
招杜羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.886378] (0.096739 = 4165.000 / 38889.000)
源行家 ● vs ひざ丸 ○ (r=3) [0.773819] (0.022517 = 1785.000 / 77489.000)
源仲政 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.501998] (0.027634 = 733.000 / 25792.000)
ラムダ ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.237264] (0.228173 = 24221.000 / 81931.000)
源為仲 ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.938727] (0.031899 = 3981.000 / 120820.000)
ミュー ● vs ひざ丸 ○ (r=3) [0.489785] (0.150554 = 13734.000 / 77489.000)
金毘羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.320269] (0.062594 = 10645.000 / 159420.000)
タウ ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.745937] (0.323547 = 57788.000 / 120820.000)
無熱天 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.970443] (0.077162 = 4694.000 / 56139.000)
平随時 ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.561410] (0.037736 = 4738.000 / 120820.000)
平永盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.505249] (0.038205 = 2230.000 / 56139.000)

ひざ丸 の対戦成績は 11勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.900295で、 9.9勝 1.1敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0083S1ひざ丸_平等子_W621.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 39.897)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
0081S31046151.14514513564223639710120.9021010.909Champ
0082S2850357.37561393888925792774890.9291101.000Champ
0083S1454647.48609214220027988840950.9001101.000Champ
クラスS1 優勝 1回
クラスS2 優勝 1回
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3230081S310110083S1411
4210070K021340073N7121
5200080S41510081S3109

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《上書》Gen0082S2ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0082 S2 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0082 S2 成績

Gen0082 S2(S2はリーグの呼称。S級2組でも、S2リーグでも、三段目2組でも適当に連想してよい。ここでは11戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1金毘羅○○●○●●○○○●● 6- 5 2源唱●○○●●●●●●●○ 3- 8
3重力場●○○●○○○●●○○ 7- 4 4源行綱●●○●●●●●●●○ 2- 9
5源定●●●●○○○●●●● 3- 8 6摩虎羅○●○●●●○●●●○ 4- 7
7平永盛○○○●○○●●●○● 6- 5 8ラムダ●○○○○○●○○○○ 9- 2
9有理数○○○●○○●●●○● 6- 5 10破軍星○●●●●●○●●●● 2- 9
11蛇紋岩○○○●○○●●●○● 6- 5 12平基綱○●●●●●○●●●● 2- 9
13反物質○○●○●●○○●○● 6- 5 14源定綱●●●○○○●○●○● 5- 6
15平忠快○○○●○○●●●○● 6- 5 16タウ●○○○○○●○○○○ 9- 2
17獅子宮○○○●○○○●●○○ 8- 3 18ミュー●○○○○○○○○○○10- 1
19平頼盛○○○●○○●●●○○ 7- 4 20平資盛○●○●●●●●●●○ 3- 8
21平忠盛●●●●○○○●●●● 3- 8 22イオタ○●○○○○○○●●○ 8- 3

1st place= ミュー
Champ= ミュー

ひざ丸がラムダを上書きした(置換した)対戦成績 Gen0082 S2 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1金毘羅●○○●○○○●●○● 6- 5 2源唱○●○○●●●●●●● 3- 8
3重力場○○○●○●○●●●● 5- 6 4源行綱●●○●○●●●●●● 2- 9
5源定●●●●●○○●●○● 3- 8 6摩虎羅●●○○○●●●●●● 3- 8
7平永盛●○●●●○○●○○● 5- 6 8ひざ丸○○○○○○○○○○○11- 0
9有理数○●●●○○●○●○○ 6- 5 10破軍星●●○○●●○○●○○ 6- 5
11蛇紋岩○○○●○●○●●○○ 7- 4 12平基綱●○●●●○●●●○● 3- 8
13反物質○○○●●○○●●●● 5- 6 14源定綱●●●●○●●●●●● 1-10
15平忠快○○○●●○○●●●● 5- 6 16タウ○○○○●○○○○○○10- 1
17獅子宮○○○●○○○●●●● 6- 5 18ミュー○○○●○○○○○○○10- 1
19平頼盛○○○●●●○●●●● 4- 7 20平資盛●○●●●●○○○○○ 6- 5
21平忠盛○○○●●○○●●●● 5- 6 22イオタ○○○○●●○○○○○ 9- 2

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
S21金毘羅0045 5476.62 4268 12172 2581 3686 1.36265
S22源唱0003 1147.07 1703 1067 629 855 1.36438
S23重力場0035 3615.95 2991 4095 4071 3728 1.51756
S24源行綱0008 980.21 1130 830 558 1319 1.76529
S25源定0002 1613.55 1862 1149 625 2679 1.05638
S26摩虎羅0043 4519.69 6160 2589 3240 5114 2.03238
S27平永盛0007 1937.00 2198 1211 1168 3027 1.15956
S28ひざ丸006046151.1451451356422363971012 38.348110
S29有理数0036 3873.83 4585 5284 1684 3537 1.09465
S210破軍星0027 2255.72 2186 1660 1429 3812 0.98665
S211蛇紋岩0039 5988.89 10670 1087 1097 8253 1.12174
S212平基綱0003 1567.22 1750 1048 936 2436 0.95038
S213反物質0039 4471.53 3905 8441 3240 2693 1.45056
S214源定綱0008 2056.46 1966 1351 926 4058 1.227110
S215平忠快0018 1852.86 2202 1395 1198 2417 1.49856
S216タウ006019745.67 21763 23593 12570 19988 11.892101
S217獅子宮0040 4006.62 7254 2181 1709 2905 1.00365
S218ミュー005710872.75 12223 9806 7948 12777 7.942101
S219平頼盛0014 1721.97 1762 1334 1070 2713 1.06147
S220平資盛0014 1808.93 1584 1559 1276 2973 1.14165
S221平忠盛0001 1853.94 2094 1368 1270 2552 1.11756
S222イオタ005612323.01 16690 10930 6285 12792 9.09192

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>金毘羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.793269] (0.076599 = 4268.000 / 51451.000)
この意味は、
金毘羅 ● vs ひざ丸 ○  : 金毘羅がひざ丸 に負けた
(r=0): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.793269]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.076599: これが金毘羅のひざ丸に対する勝率。計算式は4268/(4268+51451)
4268.000: 金毘羅のパラメータ(計算)値
51451.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「金毘羅のひざ丸に対する勝率」を上回ったので金毘羅の負けとなった。 ^
金毘羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.793269] (0.076599 = 4268.000 / 51451.000)
重力場 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.237153] (0.146914 = 4071.000 / 23639.000)
源定 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.647369] (0.034926 = 1862.000 / 51451.000)
平永盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.614973] (0.040970 = 2198.000 / 51451.000)
有理数 ● vs ひざ丸 ○ (r=4) [0.929683] (0.101782 = 9869.000 / 87093.000)
蛇紋岩 ● vs ひざ丸 ○ (r=6) [0.201002] (0.133839 = 18923.000 / 122463.000)
反物質 ● vs ひざ丸 ○ (r=6) [0.369664] (0.051123 = 6598.000 / 122463.000)
平忠快 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.417491] (0.041042 = 2202.000 / 51451.000)
獅子宮 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.452990] (0.067421 = 1709.000 / 23639.000)
平頼盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.289857] (0.043304 = 1070.000 / 23639.000)
平忠盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=4) [0.399490] (0.038231 = 3462.000 / 87093.000)

ひざ丸 の対戦成績は 11勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.929441で、 10.2勝 0.8敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0082S2ひざ丸_ラムダ_W622.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 39.115)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
0081S31046151.14514513564223639710120.9021010.909Champ
0082S2850357.37561393888925792774890.9291101.000Champ
クラスS2 優勝 1回
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3210070K021340073N7121
4200080S41510081S3109
5120081S310110082S2811

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《上書》Gen0081S3ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0081 S3 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0081 S3 成績

Gen0081 S3(S3はリーグの呼称。S級3組でも、S3リーグでも、三段目3組でも適当に連想してよい。ここでは11戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1田麻呂●●●●●●○○○●● 3- 8 2蛇紋岩○●●●○○○○○○○ 8- 3
3太陰星○●●●○●●●●●● 2- 9 4源宗綱○○●○●●●●○●● 4- 7
5タウ○○●○○●○●○●○ 7- 4 6平公元○○○○●●○●●●● 5- 6
7福地鉱○●●○○●●●○●● 4- 7 8負電荷○○●●●○○○●●● 5- 6
9平忠盛●○○○●●○●○○○ 7- 4 10ミュー○●●●○○○○○○○ 8- 3
11平覚盛●○○●●●●●●●○ 3- 8 12ラムダ○○○○○○○○○●○10- 1
13平保教●○●●●●●●●●● 1-10 14中性子●○●○●○○○●●● 5- 6
15天捷星●○○●●●●●●●○ 3- 8 16イオタ●○○○○○○○●○● 8- 3
17平公連●●○○●●○○○●● 5- 6 18平良広●○●●●○○○●●● 4- 7
19ウプシ●○○○●○○●○○○ 8- 3 20珊底羅○○○○●○○○○●● 8- 3
21天蝎宮●○○○●●○○○○○ 8- 3 22超電導○○●○●●○●○●● 5- 6

1st place= ラムダ
Champ= ラムダ

ひざ丸がミューを上書きした(置換した)対戦成績 Gen0081 S3 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1田麻呂○●○●●●●●●○● 3- 8 2蛇紋岩●○●○○○●○○●○ 7- 4
3太陰星●○●○●●●●○●○ 4- 7 4源宗綱○●●○○●○○○●● 6- 5
5タウ○○○○●○○○○○○10- 1 6平公元●○●●●○●●●●● 2- 9
7福地鉱●●○●●○○○○●○ 6- 5 8負電荷○●●○○○○○○●○ 8- 3
9平忠盛●●○●●○○○○●○ 6- 5 10ひざ丸○○○○○○○○○●○10- 1
11平覚盛●○●●●●●●○●○ 3- 8 12ラムダ○○●●●○○●●○● 5- 6
13平保教○●○●●●●○○●○ 5- 6 14中性子○○●●●○○●●●● 4- 7
15天捷星●●○●●○○○○○● 6- 5 16イオタ○○●●●○●●●○● 4- 7
17平公連●●○●●○○○○●○ 6- 5 18平良広○●●●●●●●●○● 2- 9
19ウプシ○○○○○●○●●○● 7- 4 20珊底羅●○●○○○○●○●● 6- 5
21天蝎宮●○○●●○○○○○○ 8- 3 22超電導○●●●●●●○●○● 3- 8

1st place= タウ ひざ丸
1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
S31田麻呂0019 2094.17 1946 1607 1284 3651 1.42138
S32蛇紋岩0039 5948.17 10624 1061 1071 8191 1.12174
S33太陰星0027 2419.69 2694 1947 1457 3433 1.32347
S34源宗綱0007 1369.61 1697 935 741 1915 0.83265
S35タウ006019841.65 21870 23708 12627 20087 11.892101
S36平公元0008 1721.57 1867 1163 1181 2601 1.07929
S37福地鉱0029 2270.56 2761 1980 1780 2278 0.73965
S38負電荷0039 5199.90 5243 8543 4066 2969 1.72383
S39平忠盛0001 1820.69 2057 1343 1248 2505 1.11765
S310ひざ丸006042486.0047366328132176365368 37.596101
S311平覚盛0015 1726.22 1589 1329 983 3105 1.03938
S312ラムダ005712711.11 14391 9180 7907 18442 8.03656
S313平保教0018 2000.94 1708 2395 2185 1916 1.10256
S314中性子0035 3872.89 2987 2624 6094 4372 1.82347
S315天捷星0028 2585.35 3271 2580 2048 2041 1.57065
S316イオタ005611980.70 16239 10622 6119 12412 9.09147
S317平公連0008 1818.84 1874 1441 1137 2806 1.18965
S318平良広0010 1745.35 2009 1228 927 2670 1.08829
S319ウプシ006013751.51 11792 12885 9916 21756 10.03774
S320珊底羅0044 4934.35 6843 2677 4406 4673 2.03965
S321天蝎宮0040 4410.96 4944 3646 4480 4284 1.23983
S322超電導0039 3728.77 3035 3577 5082 3686 2.00838

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>田麻呂 ● vs ひざ丸 ○ (r=8) [0.867287] (0.047162 = 7204.000 / 145547.000)
この意味は、
田麻呂 ● vs ひざ丸 ○  : 田麻呂がひざ丸 に負けた
(r=8): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.867287]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.047162: これが田麻呂のひざ丸に対する勝率。計算式は7204/(7204+145547)
7204.000: 田麻呂のパラメータ(計算)値
145547.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「田麻呂のひざ丸に対する勝率」を上回ったので田麻呂の負けとなった。 ^
田麻呂 ● vs ひざ丸 ○ (r=8) [0.867287] (0.047162 = 7204.000 / 145547.000)
太陰星 ● vs ひざ丸 ○ (r=6) [0.505637] (0.051548 = 6127.000 / 112734.000)
タウ ● vs ひざ丸 ○ (r=4) [0.601044] (0.362429 = 45578.000 / 80179.000)
福地鉱 ● vs ひざ丸 ○ (r=3) [0.246407] (0.033675 = 2278.000 / 65368.000)
平忠盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=6) [0.240998] (0.038893 = 4562.000 / 112734.000)
平覚盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.416695] (0.038926 = 1329.000 / 32813.000)
平保教 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.266566] (0.041402 = 5809.000 / 134497.000)
天捷星 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.186107] (0.086011 = 2048.000 / 21763.000)
平公連 ● vs ひざ丸 ○ (r=3) [0.224977] (0.041159 = 2806.000 / 65368.000)
ウプシ ○ vs ひざ丸 ● (r=5) [0.025953] (0.238978 = 21708.000 / 69129.000)
天蝎宮 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.271294] (0.100003 = 3646.000 / 32813.000)

ひざ丸 の対戦成績は 10勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.901801で、 9.9勝 1.1敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0081S3ひざ丸_ミュー_W625.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 38.348)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
0081S31046151.14514513564223639710120.9021010.909Champ
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3210070K021340073N7121
4200080S41510081S3109
5110062Z12990062Z12919

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《上書》Gen0080S4ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0080 S4 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0080 S4 成績

Gen0080 S4(S4はリーグの呼称。S級4組でも、S4リーグでも、三段目4組でも適当に連想してよい。ここでは11戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1磨羯宮●●●○●○○●○○● 5- 6 2タウ○○○○○○●○○●○ 9- 2
3源親治●●○●●○○●●●○ 4- 7 4中性子○○○○●●○○○●○ 8- 3
5平惟仲●●●●●○○●●○● 3- 8 6超電導○●○●●●○○○●○ 6- 5
7源光綱●●○●●○○●●○○ 5- 6 8平信親●○○○●●○●○●○ 6- 5
9平盛嗣●○○○○●●●●●○ 5- 6 10ウプシ○○○○●●○○○●○ 8- 3
11美福門●○○○○○○●●●○ 7- 4 12平時忠●●●●○●●○●●● 2- 9
13平為賢○●●●●○○●○○● 5- 6 14天府星●●●●○●●○●●○ 3- 8
15平景正●●●○●●●●●●● 1-10 16ラムダ○○○○○○○○○○○11- 0
17平正綱●●●●●○○●○○● 4- 7 18天秤宮●○○○○○●○●●○ 7- 4
19イオタ○○○○○○○●○○○10- 1 20源章経●○●●○○●○●●● 4- 7
21源延光●●●●●○●●●○● 2- 9 22八部衆○●○●●●○○○●○ 6- 5

1st place= ラムダ
Champ= ラムダ

ひざ丸が平景正を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0080 S4 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1磨羯宮●●●○●○●●●●○ 3- 8 2タウ○○○○○●○●●○○ 8- 3
3源親治●●●○●○●●●●● 2- 9 4中性子○○●○○○○●○●○ 8- 3
5平惟仲●○○●○●○○●○● 6- 5 6超電導○○●○○○○●○●○ 8- 3
7源光綱●●●●●○○●○○● 4- 7 8平信親●●○○●●●●●●● 2- 9
9平盛嗣●●●○●●●●●●○ 2- 9 10ウプシ○○●○○○○●○●○ 8- 3
11美福門○●●○●○○●○○● 6- 5 12平時忠●●○●○●○●●○● 4- 7
13平為賢●●●○●●●●●●○ 2- 9 14天府星○○●●○●○●○●○ 6- 5
15ひざ丸○○○○○○○○○○○11- 0 16ラムダ○○●○○○○●○●○ 8- 3
17平正綱○●●○●○●●●○● 4- 7 18天秤宮○○○●○●○●○●○ 7- 4
19イオタ●○○○○●○○○○○ 9- 2 20源章経○○●●○●○●●●● 4- 7
21源延光●●●○●○●●●○● 3- 8 22八部衆●○○○●○●●○●○ 6- 5

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
S41磨羯宮0040 4569.98 5681 3082 3919 4951 1.58938
S42タウ006019334.81 21305 23101 12324 19566 11.89283
S43源親治0009 1355.69 1519 928 624 2263 1.26229
S44中性子0035 3806.81 2913 2590 6055 4259 1.82383
S45平惟仲0003 1622.30 2132 1186 919 1951 0.99865
S46超電導0039 3747.28 3049 3594 5092 3722 2.00883
S47源光綱0008 1510.29 1820 1074 968 2001 1.01247
S48平信親0006 1729.55 1883 1324 860 2772 1.05929
S49平盛嗣0013 1438.60 1551 923 908 2316 1.05929
S410ウプシ006013400.43 11498 12565 9675 21168 10.03783
S411美福門0032 1975.07 2055 1635 1447 2732 2.07165
S412平時忠0004 1392.43 1503 914 812 2285 0.90347
S413平為賢0007 1463.39 1952 971 564 2077 0.96829
S414天府星0028 2284.74 2804 1972 1193 2869 1.35665
S415ひざ丸006038443.2642860296931969359143 36.859110
S416ラムダ005711830.01 13409 8590 7383 17068 8.03683
S417平正綱0001 1584.36 1462 1090 1111 2765 1.08547
S418天秤宮0040 4634.06 4810 3768 5612 4280 1.21274
S419イオタ005611523.97 15637 10211 5898 11905 9.09192
S420源章経0002 1558.54 2006 1324 880 1761 1.00847
S421源延光0016 1393.34 1376 1075 956 2190 1.10338
S422八部衆0048 4919.51 4856 3949 2883 8075 2.05665

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs タウ ● (r=7) [0.387810] (0.619200 = 92246.000 / 56730.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs タウ ●  : ひざ丸がタウ に勝った
(r=7): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.387810]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.619200: これがひざ丸のタウに対する勝率。計算式は92246/(92246+56730)
92246.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
56730.000: タウのパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸のタウに対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs タウ ● (r=7) [0.387810] (0.619200 = 92246.000 / 56730.000)
ひざ丸 ○ vs 中性子 ● (r=3) [0.165713] (0.932825 = 59143.000 / 4259.000)
ひざ丸 ○ vs 超電導 ● (r=7) [0.217736] (0.887143 = 92246.000 / 11735.000)
ひざ丸 ○ vs 平信親 ● (r=0) [0.761706] (0.957915 = 42860.000 / 1883.000)
ひざ丸 ○ vs ウプシ ● (r=7) [0.016141] (0.732204 = 92246.000 / 33738.000)
ひざ丸 ○ vs 平時忠 ● (r=9) [0.588522] (0.963578 = 121696.000 / 4600.000)
ひざ丸 ○ vs 天府星 ● (r=3) [0.351815] (0.953735 = 59143.000 / 2869.000)
ひざ丸 ○ vs ラムダ ● (r=8) [0.112947] (0.771221 = 131696.000 / 39067.000)
ひざ丸 ○ vs 天秤宮 ● (r=6) [0.376348] (0.918177 = 102003.000 / 9090.000)
ひざ丸 ○ vs 源章経 ● (r=3) [0.404726] (0.971086 = 59143.000 / 1761.000)
ひざ丸 ○ vs 八部衆 ● (r=3) [0.820999] (0.879868 = 59143.000 / 8075.000)

ひざ丸 の対戦成績は 11勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.871541で、 9.6勝 1.4敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0080S4ひざ丸_平景正_W629.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 37.596)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
0080S41542486.00473663281321763653680.8721101.000Champ
クラスS4 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3210070K021340073N7121
4110062Z12990062Z12919
5110073N71230074N664

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《上書》Gen0079S5ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0079 S5 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0079 S5 成績

Gen0079 S5(S5はリーグの呼称。S級5組でも、S5リーグでも、三段目5組でも適当に連想してよい。ここでは11戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1ウプシ●○○○○○○●●○○ 8- 3 2タウ○○○○○●○○○○○10- 1
3平基盛●●●○●●●○●○○ 4- 7 4源宗季●○●○●○○●●●● 4- 7
5天秤宮●○○●○●●○○●○ 6- 5 6平業盛●○●○●○○●●●● 4- 7
7平生昌●●●●○○○●●○● 4- 7 8玄武●●○○●●●●○○● 4- 7
9八部衆●○○○○●●○●●○ 6- 5 10火成岩●○●●●○○●●●● 3- 8
11イオタ○●●○●○○○○○○ 8- 3 12外胚葉●○○●○●●○○○● 6- 5
13平源智●●●○●○●●○○○ 5- 6 14エータ●○○●○●○○○○● 7- 4
15酸化剤●○○○○●●○●○○ 7- 4 16遍照天○●●○●●○●○●● 4- 7
17源清●○○●○●●●●●● 3- 8 18偏微分○○●○○●●○○○● 7- 4
19変成岩●○○●○●●○●●○ 5- 6 20平貞文●●○●○●●●○○● 4- 7
21ラムダ●○○○○○○○○○○10- 1 22平時継●●●○●●●●○●● 2- 9

1st place= タウ ラムダ
タウ 0-1
ラムダ 1-0
1st place= ラムダ
Champ= ラムダ

ひざ丸が酸化剤を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0079 S5 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1ウプシ●○○●○○○○○○○ 9- 2 2タウ○○○○○○●●○○○ 9- 2
3平基盛●○○●●●●●●○● 3- 8 4源宗季●●●●●●●●○●● 1-10
5天秤宮●○○○●●●○●○● 5- 6 6平業盛●●●●●●●●●●● 0-11
7平生昌●○○●○●●○○○● 6- 5 8玄武○○●○○●●●●○● 5- 6
9八部衆●○○●●●○●●○○ 5- 6 10火成岩●○○●○●●●●○● 4- 7
11イオタ●○○○○●●○○○● 7- 4 12外胚葉●○○○○○○●○○● 8- 3
13平源智○○○○○●●○●○● 7- 4 14エータ●○○○●○○○○○● 8- 3
15ひざ丸○○○○○○●○○○● 9- 2 16遍照天●○●●○●●●●○● 3- 8
17源清●●○○○●●○○●○ 6- 5 18偏微分●○○●○●○●●○● 5- 6
19変成岩●○○●●●●●●○● 3- 8 20平貞文●●●●●●●●○●● 1-10
21ラムダ●○○○○○○○○○○10- 1 22平時継●○○○●○○○●○● 7- 4

1st place= ラムダ
Champ= ラムダ

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
S51ウプシ006013049.34 11204 12245 9434 20580 10.03792
S52タウ006018610.85 20498 22234 11891 18822 11.89292
S53平基盛0015 1792.47 2035 1135 1298 2568 1.21438
S54源宗季0013 1568.68 1590 1151 930 2605 0.941110
S55天秤宮0040 4597.86 4780 3734 5585 4222 1.21256
S56平業盛0018 1632.65 2277 870 1082 1917 1.159011
S57平生昌0003 1293.88 1306 1057 536 2281 0.97065
S58玄武0031 2346.35 1892 2487 1355 3955 0.52156
S59八部衆0048 4872.84 4822 3907 2856 7983 2.05656
S510火成岩0033 3216.09 5415 1010 793 4312 0.93047
S511イオタ005611181.66 15186 9903 5732 11525 9.09174
S512外胚葉0034 2292.50 2504 3268 1336 1952 1.68283
S513平源智0015 1694.46 2411 914 609 2415 1.11474
S514エータ0056 9866.25 11619 6143 5576 15131 11.95583
S515ひざ丸006036902.1541142285041890456770 36.13692
S516遍照天0039 3963.25 4917 3218 2418 4745 1.95638
S517源清0002 1427.51 1523 1026 739 2376 0.98865
S518偏微分0036 4485.66 3983 8279 2655 3379 1.73256
S519変成岩0033 2752.59 5217 856 562 2872 0.64238
S520平貞文0002 1259.49 1549 1135 573 1613 0.924110
S521ラムダ005711047.10 12536 8066 6918 15847 8.036101
S522平時継0006 1120.83 1288 854 665 1583 0.80574

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs タウ ● (r=1) [0.440868] (0.561788 = 28504.000 / 22234.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs タウ ●  : ひざ丸がタウ に勝った
(r=1): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.440868]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.561788: これがひざ丸のタウに対する勝率。計算式は28504/(28504+22234)
28504.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
22234.000: タウのパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸のタウに対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs タウ ● (r=1) [0.440868] (0.561788 = 28504.000 / 22234.000)
ひざ丸 ○ vs 源宗季 ● (r=1) [0.508566] (0.961187 = 28504.000 / 1151.000)
ひざ丸 ○ vs 平業盛 ● (r=7) [0.616396] (0.954419 = 88550.000 / 4229.000)
ひざ丸 ○ vs 玄武 ● (r=9) [0.685002] (0.941928 = 116816.000 / 7202.000)
ひざ丸 ○ vs 火成岩 ● (r=9) [0.540637] (0.917384 = 116816.000 / 10520.000)
ひざ丸 ○ vs 外胚葉 ● (r=9) [0.906780] (0.952760 = 116816.000 / 5792.000)
ひざ丸 ● vs エータ ○ (r=2) [0.912334] (0.772222 = 18904.000 / 5576.000)
ひざ丸 ○ vs 遍照天 ● (r=7) [0.551277] (0.893515 = 88550.000 / 10553.000)
ひざ丸 ○ vs 偏微分 ● (r=2) [0.618080] (0.876850 = 18904.000 / 2655.000)
ひざ丸 ○ vs 平貞文 ● (r=7) [0.491097] (0.964523 = 88550.000 / 3257.000)
ひざ丸 ● vs 平時継 ○ (r=6) [0.992265] (0.971513 = 97912.000 / 2871.000)

ひざ丸 の対戦成績は 9勝2敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.888008で、 9.8勝 1.2敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0079S5ひざ丸_酸化剤_W624.jpg
第1戦目はひざ丸が勝利したが
ひざ丸 ○ vs タウ ● (r=1) [0.440868] (0.561788 = 28504.000 / 22234.000)
で乱数によってMpの値で勝敗が決まる(r=1) で総合力と違い結構均衡した戦いであった。このように各パラメータにアンバランスがあり、総合力のみで勝敗を決めるのとは違い、相性とかがシミュレーションに現れるのではないかと期待している。

ひざ丸(成長率Gr= 36.859)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
0079S51538443.26428602969319693591430.888920.818---
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3210070K021340073N7121
4110062Z12990062Z12919
5110073N71230074N664

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《上書》Gen0078S6ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0078 S6 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0078 S6 成績

Gen0078 S6(S6はリーグの呼称。S級6組でも、S6リーグでも、三段目6組でも適当に連想してよい。ここでは11戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1エータ○●○○○●●○○○○ 8- 3 2平時宗●●●○○●●●○○● 4- 7
3タウ○○○○○○○○●○○10- 1 4迦楼羅○●●○○●●●○●○ 5- 6
5遍照天○○●○○○○●○●○ 8- 3 6変成岩●●○○○●○○●○● 6- 5
7源当純●●●○●●●●●●○ 2- 9 8源当時●●●●●●○○○●● 3- 8
9平経俊●●●○●●●●○●○ 3- 8 10源融●●●○○●●○●●● 3- 8
11イオタ○○○○○●○○○○○10- 1 12ラムダ○●●○○○○○○●○ 8- 3
13励起子○○●●○●○●○●● 5- 6 14真達羅○●●○○●●●○●○ 5- 6
15平為幹○○●●●●○●●●● 3- 8 16配偶子●●○○○●○○●○● 6- 5
17平知信●●○●○●●○○○○ 6- 5 18源光国●○●○●●●○●●● 3- 8
19濃硫酸●○●○○○○●○●○ 7- 4 20無雲天●●○○○●○○●○● 6- 5
21浸透圧○●○○○●●○○○○ 8- 3 22平信兼●●●●●●○○●●● 2- 9

1st place= タウ イオタ
タウ 1-0
イオタ 0-1
1st place= タウ
Champ= タウ

ひざ丸が平為幹を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0078 S6 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1エータ○○○○○●○○○●○ 9- 2 2平時宗●●○○●●○●○●● 4- 7
3タウ○○○○○○○○○○○11- 0 4迦楼羅●●●○○●○●○●● 4- 7
5遍照天●○○○○○○●●○● 7- 4 6変成岩●●●○○●●●●●● 2- 9
7源当純●●●○○●●●○○○ 5- 6 8源当時●●●●○●●●●●● 1-10
9平経俊○●●●○●●●○●○ 4- 7 10源融●●●●●●●●●●● 0-11
11イオタ○○○○○●○○○●○ 9- 2 12ラムダ○●●○○○○●●○○ 7- 4
13励起子●●○○○●●○○○○ 7- 4 14真達羅●●●○○●○●●●● 3- 8
15ひざ丸○○○○○○○○●○○10- 1 16配偶子●●○○○●●●○○○ 6- 5
17平知信●●○○○○○●●●● 5- 6 18源光国●●○●●●●○○●● 3- 8
19濃硫酸○○○○○●○●○○● 8- 3 20無雲天○●●●○○●●○●○ 5- 6
21浸透圧○○○○○●○●○●● 7- 4 22平信兼●●○●●●●●○○○ 4- 7

1st place= タウ
Champ= タウ

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
S61エータ0056 9939.55 11705 6186 5614 15250 11.95592
S62平時宗0005 1332.58 1353 895 882 2200 0.92647
S63タウ006017451.68 19206 20846 11197 17631 11.892110
S64迦楼羅0048 4709.02 3182 6789 5416 4440 2.03347
S65遍照天0039 3974.71 4930 3224 2425 4764 1.95674
S66変成岩0033 2737.62 5202 841 553 2851 0.64229
S67源当純0005 1541.93 1529 1490 1330 1841 1.10256
S68源当時0005 1375.91 1902 615 810 1863 0.926110
S69平経俊0001 1307.17 1360 1125 684 2039 0.88547
S610源融0003 588.67 439 535 411 1068 1.045011
S611イオタ005610610.66 14434 9389 5455 10891 9.09192
S612ラムダ005710753.80 12209 7870 6744 15389 8.03674
S613励起子0035 2961.78 2384 2310 5299 2240 1.84874
S614真達羅0043 3675.84 3720 1899 3471 5620 2.02138
S615ひざ丸006035175.5339218271711802054111 35.427101
S616配偶子0034 3896.68 2415 8391 1860 3876 1.67665
S617平知信0004 1194.05 1533 887 620 1537 0.79856
S618源光国0009 856.98 1134 601 629 900 0.97038
S619濃硫酸0053 5971.34 8213 7513 5329 1495 0.92483
S620無雲天0039 3801.46 4543 3871 3294 3073 1.40356
S621浸透圧0052 4104.75 6758 1687 1079 5287 1.02174
S622平信兼0012 1561.99 2043 1205 984 1732 1.13347

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs 平時宗 ● (r=0) [0.046240] (0.966651 = 39218.000 / 1353.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs 平時宗 ●  : ひざ丸が平時宗 に勝った
(r=0): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.046240]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.966651: これがひざ丸の平時宗に対する勝率。計算式は39218/(39218+1353)
39218.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
1353.000: 平時宗のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸の平時宗に対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs 平時宗 ● (r=0) [0.046240] (0.966651 = 39218.000 / 1353.000)
ひざ丸 ○ vs 迦楼羅 ● (r=8) [0.198790] (0.893181 = 120500.000 / 14411.000)
ひざ丸 ○ vs 変成岩 ● (r=8) [0.254362] (0.931264 = 120500.000 / 8894.000)
ひざ丸 ○ vs 源当時 ● (r=7) [0.517346] (0.962079 = 84409.000 / 3327.000)
ひざ丸 ○ vs 源融 ● (r=1) [0.757836] (0.980690 = 27171.000 / 535.000)
ひざ丸 ○ vs ラムダ ● (r=2) [0.274694] (0.727669 = 18020.000 / 6744.000)
ひざ丸 ○ vs 真達羅 ● (r=3) [0.332337] (0.905912 = 54111.000 / 5620.000)
ひざ丸 ○ vs 配偶子 ● (r=5) [0.846658] (0.930502 = 57238.000 / 4275.000)
ひざ丸 ● vs 源光国 ○ (r=8) [0.999064] (0.978601 = 120500.000 / 2635.000)
ひざ丸 ○ vs 無雲天 ● (r=7) [0.472031] (0.878190 = 84409.000 / 11708.000)
ひざ丸 ○ vs 平信兼 ● (r=8) [0.802499] (0.960312 = 120500.000 / 4980.000)

ひざ丸 の対戦成績は 10勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.919550で、 10.1勝 0.9敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0078S6ひざ丸_平為幹_W626.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 36.136)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
0078S61536902.15411422850418904567700.9201010.909---
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1340075N5120078S6158
2320062Z129210066K0880
3210070K021340073N7121
4110062Z12990062Z12919
5110073N71230074N664

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《上書》Gen0077N2ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0077 N2 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0077 N2 成績

Gen0077 N2(N2はリーグの呼称。N級2組でも、N2リーグでも、序二段2組でも適当に連想してよい。ここでは9戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1宮毘羅●●○●○○○○○ 6- 3 2源義成○●●●●●●●● 1- 8
3夜叉○○●○○●○○● 6- 3 4少浄天○●●○○○●●● 4- 5
5平信兼○○○○●○○○● 7- 2 6平盛房●○●○●○○●○ 5- 4
7平正衡○●●●○●○●● 3- 6 8黄銅鉱○●●○○○●●● 4- 5
9ガンマ○●○●○●○●● 4- 5 10良房●●○●●●●○● 2- 7
11源惟正○●●●○●●●● 2- 7 12梵衆天●○●○○○○●○ 6- 3
13大梵天○○●○○●●○● 5- 4 14源等●●●●●○○●● 2- 7
15白血球○○○○●○○○○ 8- 1 16平公致●●●○○○●●● 3- 6
17福生天○○●○○●○○● 6- 3 18陽電子●○○○○○○●○ 7- 2

1st place= 白血球
Champ= 白血球

ひざ丸が夜叉を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0077 N2 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1宮毘羅○●○●●○○●○ 5- 4 2源義成●●○●●○●○● 3- 6
3ひざ丸○○○○○○○○○ 9- 0 4少浄天○●●○●●○○● 4- 5
5平信兼●○●●●●○●○ 3- 6 6平盛房●●○●●○●●○ 3- 6
7平正衡○●○○○●●○● 5- 4 8黄銅鉱○●○●○○●○○ 6- 3
9ガンマ○○○●●○○○○ 7- 2 10良房○●○●○○●○○ 6- 3
11源惟正●○●●●●○●● 2- 7 12梵衆天●●○○●○○●○ 5- 4
13大梵天○●○○○●●○○ 6- 3 14源等●●●○●●○●● 2- 7
15白血球●●○●●○○●○ 4- 5 16平公致○●○●●○●○● 4- 5
17福生天○○●●●●○○○ 5- 4 18陽電子●●●○●○●●● 2- 7

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
N21宮毘羅0044 4390.65 2065 12211 2298 2472 0.89254
N22源義成0013 887.72 1041 832 414 1177 0.91836
N23ひざ丸006031930.3735601246661635949114 34.73290
N24少浄天0039 3362.50 3835 2818 2652 3883 1.00245
N25平信兼0012 1522.32 1992 1174 959 1687 1.13336
N26平盛房0012 1425.66 1614 1344 967 1674 1.12136
N27平正衡0014 1424.20 1321 1205 992 2256 1.13354
N28黄銅鉱0030 2670.81 4273 2046 1499 1896 1.30563
N29ガンマ0055 7274.83 7371 5831 5095 10810 7.01472
N210良房0020 1424.66 1534 1254 1017 1839 1.12163
N211源惟正0005 673.47 743 504 479 931 1.18527
N212梵衆天0039 3438.40 4366 2870 2163 3811 1.25854
N213大梵天0039 3356.68 3416 3574 2326 4105 1.90063
N214源等0004 614.44 678 419 387 940 1.09127
N215白血球0034 2921.43 1941 6064 1841 2475 1.59145
N216平公致0008 1120.31 1031 755 654 2107 0.92745
N217福生天0039 3115.86 3637 2926 2258 3348 1.88254
N218陽電子0035 2318.48 1792 2288 4082 1460 1.55527

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ○ vs 源義成 ● (r=0) [0.702149] (0.971590 = 35601.000 / 1041.000)
この意味は、
ひざ丸 ○ vs 源義成 ●  : ひざ丸が源義成 に勝った
(r=0): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.702149]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.971590: これがひざ丸の源義成に対する勝率。計算式は35601/(35601+1041)
35601.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
1041.000: 源義成のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸の源義成に対する勝率」以下だったのでひざ丸の勝ちとなった。 ^
ひざ丸 ○ vs 源義成 ● (r=0) [0.702149] (0.971590 = 35601.000 / 1041.000)
ひざ丸 ○ vs 少浄天 ● (r=5) [0.844414] (0.889011 = 51960.000 / 6487.000)
ひざ丸 ○ vs 平盛房 ● (r=9) [0.411971] (0.959603 = 101074.000 / 4255.000)
ひざ丸 ○ vs 黄銅鉱 ● (r=1) [0.506322] (0.923405 = 24666.000 / 2046.000)
ひざ丸 ○ vs 良房 ● (r=8) [0.527723] (0.959415 = 109381.000 / 4627.000)
ひざ丸 ○ vs 梵衆天 ● (r=2) [0.163766] (0.883220 = 16359.000 / 2163.000)
ひざ丸 ○ vs 源等 ● (r=6) [0.155609] (0.981259 = 84715.000 / 1618.000)
ひざ丸 ○ vs 平公致 ● (r=1) [0.705755] (0.970300 = 24666.000 / 755.000)
ひざ丸 ○ vs 陽電子 ● (r=3) [0.206951] (0.971131 = 49114.000 / 1460.000)

ひざ丸 の対戦成績は 9勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.945437で、 8.5勝 0.5敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0077N2ひざ丸_夜叉_W611.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 35.427)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
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0077N2335175.53392182717118020541110.945901.000Champ
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2260075N5120077N239
3210070K021340073N7121
4110062Z12990062Z12919
5110073N71230074N664

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