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(上書)Gen0089J1堕天使 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
堕天使はGr(成長率)のみ下駄を履かせた。1世代ごとにGrの値を1/100増やす。寿命が尽きると負け数により能力値が減っていくが成長率が大きければ減少幅が大きくなるので急激に序列が下がるり、引退が早くなると予想している。

元々の対戦成績 Gen0089 J1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0089 J1 成績

Gen0089 J1(J1はリーグの呼称。J1リーグでも十両1組でも適当に連想してよい)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源隆国●○●○●●○●○○●●●●● 5-10 2宮子○○●●●○○○○●●●○●● 7- 8
3磁鉄鉱●●●○●○○○○○●●●●● 6- 9 4平有盛●○○○○●○●●●○●○○● 8- 7
5自然数○●●○○○○○○○○●●●○10- 5 6金牛宮○○○○○○○○○●○●○○●12- 3
7嬉子○●●●○○●○●●○●●●○ 6- 9 8砒鉄鉱●●●○○●●●●●○●●○○ 5-10
9赤鉄鉱○●●●○○●○●○○●●●○ 7- 8 10紅鉛鉱○○●●●○○○○○●○○○●10- 5
11逆関数●○●○●●○○○○●●○○● 8- 7 12天獣星○●●●●○●○○○●○○●○ 8- 7
13異極鉱●●●○●○○○○○●●●●● 6- 9 14方鉛鉱●●●○○●●●●●○●●○○ 5-10
15方程式●○●○●●○●○○○●○○○ 9- 6 16寛子○●●●●●●○●○●○●●○ 5-10
17深成岩●○●○●●○○○○●●○○● 8- 7 18天梁星●●●○○●●●●○●●●○○ 5-10
19褐鉛鉱○○○○●●○●●●●○○○● 8- 7 20天狼星●●●○●●●●●○●○●●○ 4-11
21角銀鉱○●●●○○●○○○○●●●○ 8- 7 22応天門○○●●●○○●○○●○○●○ 9- 6
23輝安鉱○○○○●●○●○●●○○○● 9- 6 24夜摩天○○○○○○○○○●○●○○●12- 3
25房前●●●○●●○○○○●●●●● 5-10 26平重尚○○○○○●○●●●○●○○● 9- 6
27平忠光○●●●●○●○●○○●●●○ 6- 9 28梵輔天○○○○○●○●●●○●○○○10- 5
29麒麟○○○●○●●●●●●○○●○ 7- 8 30平良文○○●●●○○●○○●○○●● 8- 7

1st place= 金牛宮 夜摩天
金牛宮 1-0
夜摩天 0-1
1st place= 金牛宮
Champ= 金牛宮

堕天使が平重尚を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0089 J1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源隆国○●○○○●●●○○○●●●● 7- 8 2宮子●●○●●●●●○○●●○○○ 6- 9
3磁鉄鉱○●●○○○●●○●○○●●○ 8- 7 4平有盛○○●○●●○●●●○○●●● 6- 9
5自然数●○●●●○○○●●●○●●○ 6- 9 6金牛宮●○○○○●○●○●○○○●● 9- 6
7嬉子○●●○○○●●○○○○●●○ 9- 6 8砒鉄鉱●●○●○●●●○○●●○○○ 7- 8
9赤鉄鉱○○●●●○○○●●●●●○○ 7- 8 10紅鉛鉱●●○●○●●●○●●●○●● 4-11
11逆関数○○○○○●●●○○○●●●● 8- 7 12天獣星○●●●●○●○○○●●○○○ 8- 7
13異極鉱○●●○○○●●○●●○●○○ 8- 7 14方鉛鉱○○●○●○○○●●○○●●● 8- 7
15方程式○○○○○●●●○○○●●●● 8- 7 16寛子○○●○●○○○●○○○●○○11- 4
17深成岩●○●●●●○○●○●○●●● 5-10 18天梁星●●○●○●●●○●●●○●● 4-11
19褐鉛鉱●○○●○●○●○○○●●●● 7- 8 20天狼星●○○●○●○●●●●○○●● 6- 9
21角銀鉱○●●○○○●●○○○○●●○ 9- 6 22応天門●●○●○●○●○●●●○●● 5-10
23輝安鉱○●●○○○●●○●○○●●○ 8- 7 24夜摩天○●●●○○●○●○●●○○○ 8- 7
25房前●○●●●●○○●●●●●●● 3-12 26堕天使○○○○○○○○○○○○○○○15- 0
27平忠光●○○●○●○●○○○●●●● 7- 8 28梵輔天○○○○●○●○○○○○○○○13- 2
29麒麟●○○●○●○●○○○●●●● 7- 8 30平良文○●●●●○●○○○●●○○○ 8- 7

1st place= 堕天使
Champ= 堕天使

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
J11源隆国0015 3036.85 2999 2532 1863 4805 1.58578
J12宮子0026 3076.24 4597 2579 1691 2523 1.73969
J13磁鉄鉱0029 3677.49 4585 2808 2670 4118 1.30387
J14平有盛0015 3181.86 4871 1779 1996 3063 1.60369
J15自然数0036 6453.45 7436 6502 3405 7921 1.54869
J16金牛宮0040 7129.86 12371 4197 2916 5850 1.73596
J17嬉子0026 3971.95 4932 3276 2299 4822 1.96796
J18砒鉄鉱0029 3211.73 3698 3188 2488 3201 0.72778
J19赤鉄鉱0029 4528.03 5218 4202 3694 4612 1.45578
J110紅鉛鉱0030 4598.07 5212 3976 3617 5249 1.186411
J111逆関数0036 5892.53 7728 6886 2489 5383 1.42487
J112天獣星0028 3804.87 4209 3004 2220 5571 1.77487
J113異極鉱0030 3974.91 3974 3446 3758 4759 1.14887
J114方鉛鉱0029 4059.93 4033 4089 3359 4813 1.06587
J115方程式0036 4963.09 5855 7753 2089 3648 0.99287
J116寛子0026 2958.30 3596 2394 1727 3748 2.042114
J117深成岩0033 4508.85 5494 2329 1482 8161 1.264510
J118天梁星0027 3803.38 4941 2977 2069 4556 1.548411
J119褐鉛鉱0030 4265.99 4307 3665 3582 5524 1.36878
J120天狼星0028 4179.27 4540 3171 2281 6540 1.68069
J121角銀鉱0030 3663.70 4416 3697 3307 2802 0.95596
J122応天門0032 4212.12 5654 2593 2833 4913 1.286510
J123輝安鉱0030 3986.74 4483 3700 3671 3822 0.81787
J124夜摩天0037 5044.61 6415 3646 3590 5724 1.45087
J125房前0019 2997.87 3427 1842 1620 4864 1.344312
J126堕天使006057348.8563541395783167091296 30.965150
J127平忠光0010 3228.25 3573 2293 1902 4961 1.44878
J128梵輔天0039 5387.01 6512 4209 3979 6200 1.768132
J129麒麟0031 3833.92 4587 2402 3684 4231 0.85578
J130平良文0010 3080.17 3901 2631 1649 3659 1.19187

堕天使 の対戦ログを検討する。

>源隆国 ● vs 堕天使 ○ (r=7) [0.543760] (0.052003 = 7394.000 / 134789.000)
この意味は、
源隆国 ● vs 堕天使 ○  : 源隆国が堕天使 に負けた
(r=7): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.543760]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.052003: これが源隆国の堕天使に対する勝率。計算式は7394/(7394+134789)
7394.000: 源隆国のパラメータ(計算)値
134789.000: 堕天使のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「源隆国の堕天使に対する勝率」を上回ったので源隆国の負けとなった。 ^
源隆国 ● vs 堕天使 ○ (r=7) [0.543760] (0.052003 = 7394.000 / 134789.000)
磁鉄鉱 ● vs 堕天使 ○ (r=7) [0.610917] (0.069471 = 10063.000 / 134789.000)
自然数 ● vs 堕天使 ○ (r=9) [0.155889] (0.091402 = 18762.000 / 186507.000)
嬉子 ● vs 堕天使 ○ (r=5) [0.618484] (0.070586 = 7231.000 / 95211.000)
赤鉄鉱 ● vs 堕天使 ○ (r=9) [0.090684] (0.067610 = 13524.000 / 186507.000)
逆関数 ● vs 堕天使 ○ (r=0) [0.510150] (0.108434 = 7728.000 / 63541.000)
異極鉱 ● vs 堕天使 ○ (r=1) [0.716057] (0.080095 = 3446.000 / 39578.000)
方程式 ● vs 堕天使 ○ (r=9) [0.529216] (0.058516 = 11592.000 / 186507.000)
深成岩 ● vs 堕天使 ○ (r=7) [0.172591] (0.064576 = 9305.000 / 134789.000)
褐鉛鉱 ● vs 堕天使 ○ (r=9) [0.360348] (0.067092 = 13413.000 / 186507.000)
角銀鉱 ● vs 堕天使 ○ (r=0) [0.618839] (0.064982 = 4416.000 / 63541.000)
輝安鉱 ● vs 堕天使 ○ (r=2) [0.662231] (0.103874 = 3671.000 / 31670.000)
房前 ● vs 堕天使 ○ (r=1) [0.122696] (0.044471 = 1842.000 / 39578.000)
平忠光 ● vs 堕天使 ○ (r=0) [0.371846] (0.053238 = 3573.000 / 63541.000)
麒麟 ● vs 堕天使 ○ (r=1) [0.424963] (0.057218 = 2402.000 / 39578.000)

堕天使 の対戦成績は 15勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.929762で、 13.9勝 1.1敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の 堕天使 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0089J1堕天使_平重尚_W750.jpg

堕天使(成長率Gr= 31.275)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 672.7975448139410180.28613180.419---
0061Z152 2737.2730411905153343070.7042380.742---
0062Z126 5234.2258073628291182840.8942650.839---
0063K1413 6009.8566664163333995200.857610.857---
0064K133 7871.17872854474366124850.816701.000Champ
0065K112 8860.43982461294912140610.939610.8571st
0066K09910758.991192774395960170850.956701.000Champ
0067K07711768.051304581356517186920.941610.8571st
0068K05912583.281394886976967199910.912610.857---
0069K031314539.2316115100468046231070.875701.000Champ
0070K02216514.9818304114099136262540.888701.000Champ
0071N9917827.4019758123149860283450.871810.8891st
0072N8119153.50212271322910592304570.894810.8891st
0073N61120291.66224881401411220322700.845720.7781st
0074N51021373.57236871476011817339930.859810.889---
0075N4622138.09245341528712239352110.895630.667---
0076N31124345.92269801681013457387280.905810.889Champ
0077N2526910.37298211857914872428130.922901.000Champ
0078S61729950.88331892067716550476560.9131101.000Champ
0079S51432680.47362132256018056520040.8521010.909Champ
0080S41235782.14396492470019768569440.9261101.000Champ
0081S3836999.92409982554020440588840.891920.818---
0082S2938230.38423612638921119608440.855920.818---
0083S11041071.28455082834922687653690.8791010.909Champ
0084M41544777.46496143090624732712720.9181301.000Champ
0085M31148158.14533593323826598766570.9131210.923Champ
0086M21350292.12557233471027776800560.9141210.9231st
0087M11453740.87595443708929679855490.9011210.923Champ
0088J21757348.85635413957831670912960.9221320.867Champ
0089J12661746.71684134261234097983010.9301501.000Champ
クラスJ1 優勝 1回
クラスJ2 優勝 1回
クラスM1 優勝 1回
クラスM2 同点準優勝 1回
クラスM3 優勝 1回
クラスM4 優勝 1回
クラスS1 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスS5 優勝 1回
クラスS6 優勝 1回
クラスN2 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN6 同点準優勝 1回
クラスN8 同点準優勝 1回
クラスN9 同点準優勝 1回
クラスK02 優勝 1回
クラスK03 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK09 優勝 1回
クラスK11 同点準優勝 1回
クラスK13 優勝 1回

堕天使 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1310076N31150079S5146
2220088J21790089J12615
3180086M21320087M1146
4160068K05960071N990
5160079S51480081S381

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<上書>Gen0089MA超新星 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
超新星は下駄による寿命短縮効果を残して成長率に重点的に下駄を履かせた。また、初期能力値もそこそこ大きくした。寿命は22世代であり、寿命が尽きるまでどこまで昇級するかを見る。

元々の対戦成績 Gen0089 MA 成績

 MAはリーグの呼称。マスターリーグでも幕内でも適当に連想してよい。YKはYouth Kingでも横綱でも好きなものを連想して良い。OZはOptimal Zeusでも大関でも好きなものを連想してよい。SKはSuper Knightでも関脇でも好きなものを連想してよい。KMはKnight Makerでも小結でも好きなものを連想してよい。対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0089 MA 成績

Gen0089 MA
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
SK波夷羅●○●●●○●○●○●○○○○ 8- 7 SK無理数○○○○○○○○●○○○●●○12- 3
SK流紋岩●○○●●○●○○●○○○●● 8- 7 SKデルタ●●●●○●○●○●○●○○○ 7- 8
KMベータ●○●○●○○○●○○○○○○11- 4 KM禄存星○●○○○○○●●○○○●●○10- 5
7紅安鉱●○●●●○●○●●●○○○● 6- 9 8導関数○○●○●●●○●○●○○●○ 8- 7
9色界天●●●○●○○○●○●●○○○ 8- 7 10阿修羅○○○○○○○○●○●○●●○11- 4
11ニュー●○●○●○○○○○○○○○○12- 3 12平業房●●●●●●○●●●●●○○● 3-12
13上東門●●●○●●○●●○●●○○○ 6- 9 14双曲線○○●○●●●○●○●○○●○ 8- 7
15人馬宮●○○●●○●○○●○○●●● 7- 8 16針鉄鉱●●●●●●○●○●●●○○● 4-11
17超越数○●○○○○○●○○●●○○○11- 4 18藻壁門○●○○○●○●●○○○●●○ 9- 6
19色行天●○●●●○●○●●●○○○● 6- 9 20赤銅鉱●○●○●●●○●○●○○○● 7- 8
21有頂天●●●○○○○○●○●●○○○ 9- 6 22平重義○●●○○●○●○○○●●○○ 9- 6
23白虎●○●●●○●○●●○○●●● 5-10 24方安鉱●●●●○●○●○●○●●○○ 6- 9
25常微分○●○●○●●●○●○○●●● 6- 9 26談天門●●●●●●●○●●●○○●● 3-12
27青鉛鉱○●○○○●○●○●●●○○○ 9- 6 28九尾狐●○●●●●●○●●●○○●● 4-11
29黄鉛鉱●●●●●○●○●○●●○○○ 6- 9 30吉祥獣●○●○●●●○●○●○○●● 6- 9

1st place= 無理数 ニュー
無理数 0-1
ニュー 1-0
1st place= ニュー
Champ= ニュー

超新星が波夷羅を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0089 MA 成績

 MAはリーグの呼称。マスターリーグでも幕内でも適当に連想してよい。YKはYouth Kingでも横綱でも好きなものを連想して良い。OZはOptimal Zeusでも大関でも好きなものを連想してよい。SKはSuper Knightでも関脇でも好きなものを連想してよい。KMはKnight Makerでも小結でも好きなものを連想してよい。対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
SK超新星●○○○○○○○○○○○○○○14- 1 SK無理数○○○●○○●○○○●●○○○11- 4
SK流紋岩●○○○○●○○●●●○●○● 8- 7 SKデルタ●●●○●●○●●○○○●○○ 7- 8
KMベータ●○●○○○○○●○○●●○○10- 5 KM禄存星●●○○○○●○○●●●○●○ 8- 7
7紅安鉱○●●●●○●●○●○●○●○ 6- 9 8導関数●●●○○●○●●○○●●●○ 6- 9
9色界天●○●●●○○●●○○●●○● 6- 9 10阿修羅●●●○○●○●●○●●●●○ 5-10
11ニュー●○●○○○○○○○○●○○○12- 3 12平業房●○●●●●●●●●●○○○● 4-11
13上東門○●○●●○●●○●●○○●○ 7- 8 14双曲線●●●○●●○●●○○○●●○ 6- 9
15人馬宮●○●○○○○●●○○●●○● 8- 7 16針鉄鉱●●●○○●○○○○●●●●○ 7- 8
17超越数●○●○○○○●●○●●●○● 7- 8 18藻壁門●○○●○●●○○●●●○●● 6- 9
19色行天●●○●●○●●○●○●○●○ 6- 9 20赤銅鉱●○●○●●○●●○○○●○○ 8- 7
21有頂天○●○●○○●○○●●○○●○ 9- 6 22平重義●○●●●●○●○●○○○○● 7- 8
23白虎○●○○○●●○○●●○○○● 9- 6 24方安鉱●●○○○○●○○○●●○●○ 9- 6
25常微分●○●○○●○○●○●●●○● 7- 8 26談天門●○○●○●●○○●●●○●● 6- 9
27青鉛鉱●●○○○●○○○●●○○○● 9- 6 28九尾狐●●●○●●○●●○○●●●○ 5-10
29黄鉛鉱●●●●●○●●○●○●○●○ 5-10 30吉祥獣●○●●○●●○○●●○○○● 7- 8

1st place= 超新星
Champ= 超新星

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
MASK超新星006051495.0768851376422471264485 29.554141
MASK無理数0036 6896.97 9013 6993 3102 7231 1.518114
MASK流紋岩0033 6639.29 9379 2969 2388 10183 1.43987
MASKデルタ005515901.81 11747 13956 13011 27618 8.81978
MAKMベータ005418054.76 21250 15924 11255 21975 8.667105
MAKM禄存星0027 4254.11 4278 3460 2806 6497 1.52387
MA7紅安鉱0030 4836.76 5773 4338 3729 4971 1.36269
MA8導関数0036 6673.67 7806 8126 4020 6102 1.34869
MA9色界天0037 6260.16 6108 7008 4143 7934 1.68969
MA10阿修羅0044 8528.85 16141 3740 3866 5725 1.364510
MA11ニュー005825521.72 33082 24677 20135 19739 11.010123
MA12平業房0012 3478.03 4241 3166 2128 3936 1.183411
MA13上東門0032 3954.77 3835 4231 3005 4859 1.67678
MA14双曲線0036 5605.92 7783 5180 2998 5164 1.17369
MA15人馬宮0040 6238.32 8566 5219 4204 5578 1.39887
MA16針鉄鉱0030 4462.19 5523 3857 3294 4558 1.04578
MA17超越数0036 6383.36 6568 8564 3227 7119 1.35078
MA18藻壁門0032 4424.82 5905 3881 2524 4512 1.31469
MA19色行天0037 6108.28 6464 6374 5061 6370 1.26769
MA20赤銅鉱0029 6147.18 8766 3863 3872 6520 1.78987
MA21有頂天0037 6086.62 6931 5326 3616 8006 1.66796
MA22平重義0003 5729.14 5851 3766 3750 9527 1.64878
MA23白虎0031 3886.84 5696 3364 2331 3070 0.71296
MA24方安鉱0029 4955.15 5699 4034 3609 6063 1.24196
MA25常微分0036 5356.36 6438 7507 2863 3996 1.06578
MA26談天門0032 3664.56 4063 2904 2602 4876 1.81769
MA27青鉛鉱0030 4081.28 4576 3452 2993 5035 1.27796
MA28九尾狐0031 4510.22 4637 4614 3477 5276 1.209510
MA29黄鉛鉱0030 4027.90 4068 3825 3389 4842 1.202510
MA30吉祥獣0031 4632.99 4499 3299 3981 6879 1.66878

超新星 の対戦ログを検討する。

>超新星 ● vs 無理数 ○ (r=4) [0.970678] (0.869338 = 106493.000 / 16006.000)
この意味は、
超新星 ● vs 無理数 ○  : 超新星が無理数 に負けた
(r=4): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.970678]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.869338: これが超新星の無理数に対する勝率。計算式は106493/(106493+16006)
106493.000: 超新星のパラメータ(計算)値
16006.000: 無理数のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「超新星の無理数に対する勝率」を上回ったので超新星の負けとなった。 ^
超新星 ● vs 無理数 ○ (r=4) [0.970678] (0.869338 = 106493.000 / 16006.000)
超新星 ○ vs デルタ ● (r=2) [0.361705] (0.655091 = 24712.000 / 13011.000)
超新星 ○ vs 禄存星 ● (r=4) [0.097722] (0.932260 = 106493.000 / 7738.000)
超新星 ○ vs 導関数 ● (r=8) [0.276167] (0.885841 = 170978.000 / 22034.000)
超新星 ○ vs 阿修羅 ● (r=1) [0.270964] (0.909623 = 37642.000 / 3740.000)
超新星 ○ vs 平業房 ● (r=2) [0.823536] (0.920715 = 24712.000 / 2128.000)
超新星 ○ vs 双曲線 ● (r=2) [0.463540] (0.891808 = 24712.000 / 2998.000)
超新星 ○ vs 針鉄鉱 ● (r=1) [0.197453] (0.907058 = 37642.000 / 3857.000)
超新星 ○ vs 藻壁門 ● (r=9) [0.019954] (0.924317 = 158048.000 / 12941.000)
超新星 ○ vs 赤銅鉱 ● (r=9) [0.480832] (0.891889 = 158048.000 / 19158.000)
超新星 ○ vs 平重義 ● (r=2) [0.702433] (0.868245 = 24712.000 / 3750.000)
超新星 ○ vs 方安鉱 ● (r=8) [0.090894] (0.915427 = 170978.000 / 15796.000)
超新星 ○ vs 談天門 ● (r=5) [0.026782] (0.933502 = 93563.000 / 6665.000)
超新星 ○ vs 九尾狐 ● (r=5) [0.368835] (0.920198 = 93563.000 / 8114.000)
超新星 ○ vs 吉祥獣 ● (r=9) [0.875589] (0.911428 = 158048.000 / 15359.000)

超新星 の対戦成績は 14勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.889116で、 13.3勝 1.7敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0089MA超新星_波夷羅_W750.jpg

超新星(成長率Gr= 29.554)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 5333.7068174699281461340.8742740.871---
0061Z126 8945.931167172774528107000.9302830.903---
0062K141 9755.271275978544912117230.909520.714---
0063K121412121.721593995436035147140.947701.000Champ
0064K101313117.8417278102546507159730.915610.857---
0065K09514596.2919265113097208178420.935701.0001st
0066K07216962.7422445129988331208330.899701.000Champ
0067K05119329.1925625146879454238240.907701.000Champ
0068K021021321.87283031610910399263430.904610.857Champ
0069K01423688.31314831779811522293340.870701.000Champ
0070N81126179.09348301957512704324830.933810.889Champ
0071N7527969.22372362085213553347460.872901.0001st
0072N51329525.89393282196314291367140.914810.8891st
0073N4731082.56414202307415029386820.868810.8891st
0074N3533947.24452702511816388423030.923901.000Champ
0075N11335737.37476762639517237445660.942901.0001st
0076S6939100.15521952879518832488170.9381101.000Champ
0077S5440594.38542032986119541507060.9071010.909---
0078S4443957.16587223226121136549570.9441101.000Champ
0079S21845077.83602283306121667563740.914830.727---
0080S2648440.62647473546123262606250.9111101.000Champ
0081M42551928.30694343795024917650330.9501210.923Champ
0082M32451866.63693513790624888649550.9451210.923Champ
0083M22151742.52691843781824829647980.9341120.846Champ
0084M12451742.52691843781824829647980.9381301.000Champ
0085J22351618.41690173773024770646410.9381320.867Champ
0086J12951556.74689343768624741645630.9331410.933Champ
0087J1351556.74689343768624741645630.9311501.000Champ
0088MA851495.07688513764224712644850.8881410.933Champ
0089MASK51433.41687683759824683644070.8891410.933Champ
クラスMA 優勝 2回
クラスJ1 優勝 2回
クラスJ2 優勝 1回
クラスM1 優勝 1回
クラスM2 優勝 1回
クラスM3 優勝 1回
クラスM4 優勝 1回
クラスS2 優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスS6 優勝 1回
クラスN1 同点準優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN4 同点準優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK02 優勝 1回
クラスK05 優勝 1回
クラスK07 優勝 1回
クラスK09 同点準優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
寿命はGen0081で尽きているため能力値は下がっているが、SKまで上がってしまった。しかも14勝1敗で連続優勝してしまった。どこまでいくのか。

超新星 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1410073N4770077S549
2350086J12990088MA813
3320060Z162130061Z12613
4270064K101320068K02100
5240070N81120072N5137

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『上書』Gen0089J1熾天使(してんし) [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
熾天使は下駄と成長率による寿命短縮効果をなくし下駄を成長率に重点的に履かせて初期能力値は、おおむねZ1の平均的な値に設定した。

元々の対戦成績 Gen0089 J1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0089 J1 成績

Gen0089 J1(J1はリーグの呼称。J1リーグでも十両1組でも適当に連想してよい)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源隆国●○●○●●○●○○●●●●● 5-10 2宮子○○●●●○○○○●●●○●● 7- 8
3磁鉄鉱●●●○●○○○○○●●●●● 6- 9 4平有盛●○○○○●○●●●○●○○● 8- 7
5自然数○●●○○○○○○○○●●●○10- 5 6金牛宮○○○○○○○○○●○●○○●12- 3
7嬉子○●●●○○●○●●○●●●○ 6- 9 8砒鉄鉱●●●○○●●●●●○●●○○ 5-10
9赤鉄鉱○●●●○○●○●○○●●●○ 7- 8 10紅鉛鉱○○●●●○○○○○●○○○●10- 5
11逆関数●○●○●●○○○○●●○○● 8- 7 12天獣星○●●●●○●○○○●○○●○ 8- 7
13異極鉱●●●○●○○○○○●●●●● 6- 9 14方鉛鉱●●●○○●●●●●○●●○○ 5-10
15方程式●○●○●●○●○○○●○○○ 9- 6 16寛子○●●●●●●○●○●○●●○ 5-10
17深成岩●○●○●●○○○○●●○○● 8- 7 18天梁星●●●○○●●●●○●●●○○ 5-10
19褐鉛鉱○○○○●●○●●●●○○○● 8- 7 20天狼星●●●○●●●●●○●○●●○ 4-11
21角銀鉱○●●●○○●○○○○●●●○ 8- 7 22応天門○○●●●○○●○○●○○●○ 9- 6
23輝安鉱○○○○●●○●○●●○○○● 9- 6 24夜摩天○○○○○○○○○●○●○○●12- 3
25房前●●●○●●○○○○●●●●● 5-10 26平重尚○○○○○●○●●●○●○○● 9- 6
27平忠光○●●●●○●○●○○●●●○ 6- 9 28梵輔天○○○○○●○●●●○●○○○10- 5
29麒麟○○○●○●●●●●●○○●○ 7- 8 30平良文○○●●●○○●○○●○○●● 8- 7

1st place= 金牛宮 夜摩天
金牛宮 1-0
夜摩天 0-1
1st place= 金牛宮
Champ= 金牛宮

熾天使が寛子を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0089 J1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源隆国○●○○○●●●○○○●●●● 7- 8 2宮子●●○●●●●●○○●●○○○ 6- 9
3磁鉄鉱○●●○○○●●○●○○●●○ 8- 7 4平有盛○○●○●●○●●●○○●●● 6- 9
5自然数●○●●●○○●●●●○○●○ 6- 9 6金牛宮●○○○○●○●○●○○○●● 9- 6
7嬉子○●●○○○●●○○○○●●○ 9- 6 8砒鉄鉱●●○●○●●●○○●●○○○ 7- 8
9赤鉄鉱○○●●●○○●●●●●○○○ 7- 8 10紅鉛鉱●●○●○●●●○●●●○●● 4-11
11逆関数○○○○○●●●○○○●○●● 9- 6 12天獣星○●●●●○●○○○●●○○○ 8- 7
13異極鉱○●●○○○●●○●●○●○○ 8- 7 14方鉛鉱○○●○●○○○●●○○●●● 8- 7
15方程式○○○○○●●●○○○●○●● 9- 6 16熾天使○○○○○○○○○○○○○○○15- 0
17深成岩●○●●●●○●●○●○○●● 5-10 18天梁星●●○●○●●●○●●●○●● 4-11
19褐鉛鉱●○○●○●○●○○○●○●● 8- 7 20天狼星●○○●○●○●●●●○○●● 6- 9
21角銀鉱○●●○○○●●○○○○●●○ 9- 6 22応天門●●○●○●○●○●●●○●● 5-10
23輝安鉱○●●○○○●●○●○○○●○ 9- 6 24夜摩天○●●●○○●○●○●●○○○ 8- 7
25房前●○●●●●○●●●●●○●● 3-12 26平重尚○○●○●●○●●●○●●●● 5-10
27平忠光●○○●○●○●○○○●○●● 8- 7 28梵輔天○○○○●○●○○○○○○○○13- 2
29麒麟●○○●○●○●○○○●○●● 8- 7 30平良文○●●●●○●○○○●●○○○ 8- 7

1st place= 熾天使
Champ= 熾天使

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
J11源隆国0015 3036.85 2999 2532 1863 4805 1.58578
J12宮子0026 3076.24 4597 2579 1691 2523 1.73969
J13磁鉄鉱0029 3677.49 4585 2808 2670 4118 1.30387
J14平有盛0015 3181.86 4871 1779 1996 3063 1.60369
J15自然数0036 6453.45 7436 6502 3405 7921 1.54869
J16金牛宮0040 7129.86 12371 4197 2916 5850 1.73596
J17嬉子0026 3971.95 4932 3276 2299 4822 1.96796
J18砒鉄鉱0029 3211.73 3698 3188 2488 3201 0.72778
J19赤鉄鉱0029 4528.03 5218 4202 3694 4612 1.45578
J110紅鉛鉱0030 4598.07 5212 3976 3617 5249 1.186411
J111逆関数0036 5892.53 7728 6886 2489 5383 1.42496
J112天獣星0028 3804.87 4209 3004 2220 5571 1.77487
J113異極鉱0030 3974.91 3974 3446 3758 4759 1.14887
J114方鉛鉱0029 4059.93 4033 4089 3359 4813 1.06587
J115方程式0036 4963.09 5855 7753 2089 3648 0.99296
J116熾天使006060676.7563694501933669190819 27.103150
J117深成岩0033 4508.85 5494 2329 1482 8161 1.264510
J118天梁星0027 3803.38 4941 2977 2069 4556 1.548411
J119褐鉛鉱0030 4265.99 4307 3665 3582 5524 1.36887
J120天狼星0028 4179.27 4540 3171 2281 6540 1.68069
J121角銀鉱0030 3663.70 4416 3697 3307 2802 0.95596
J122応天門0032 4212.12 5654 2593 2833 4913 1.286510
J123輝安鉱0030 3986.74 4483 3700 3671 3822 0.81796
J124夜摩天0037 5044.61 6415 3646 3590 5724 1.45087
J125房前0019 2997.87 3427 1842 1620 4864 1.344312
J126平重尚0016 3311.53 3532 2573 1889 5146 1.670510
J127平忠光0010 3228.25 3573 2293 1902 4961 1.44887
J128梵輔天0039 5387.01 6512 4209 3979 6200 1.768132
J129麒麟0031 3833.92 4587 2402 3684 4231 0.85587
J130平良文0010 3080.17 3901 2631 1649 3659 1.19187

熾天使 の対戦ログを検討する。

>源隆国 ● vs 熾天使 ○ (r=1) [0.709996] (0.048023 = 2532.000 / 50193.000)
この意味は、
源隆国 ● vs 熾天使 ○  : 源隆国が熾天使 に負けた
(r=1): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.709996]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.048023: これが源隆国の熾天使に対する勝率。計算式は2532/(2532+50193)
2532.000: 源隆国のパラメータ(計算)値
50193.000: 熾天使のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「源隆国の熾天使に対する勝率」を上回ったので源隆国の負けとなった。 ^
源隆国 ● vs 熾天使 ○ (r=1) [0.709996] (0.048023 = 2532.000 / 50193.000)
磁鉄鉱 ● vs 熾天使 ○ (r=1) [0.777153] (0.052980 = 2808.000 / 50193.000)
自然数 ● vs 熾天使 ○ (r=2) [0.322125] (0.084921 = 3405.000 / 36691.000)
嬉子 ● vs 熾天使 ○ (r=9) [0.784720] (0.059299 = 12053.000 / 191204.000)
赤鉄鉱 ● vs 熾天使 ○ (r=2) [0.256920] (0.091470 = 3694.000 / 36691.000)
逆関数 ● vs 熾天使 ○ (r=3) [0.676387] (0.055955 = 5383.000 / 90819.000)
異極鉱 ● vs 熾天使 ○ (r=5) [0.882293] (0.071515 = 7732.000 / 100385.000)
方程式 ● vs 熾天使 ○ (r=3) [0.695452] (0.038617 = 3648.000 / 90819.000)
深成岩 ● vs 熾天使 ○ (r=1) [0.338827] (0.044343 = 2329.000 / 50193.000)
褐鉛鉱 ● vs 熾天使 ○ (r=3) [0.526584] (0.057337 = 5524.000 / 90819.000)
角銀鉱 ● vs 熾天使 ○ (r=3) [0.785075] (0.029929 = 2802.000 / 90819.000)
輝安鉱 ● vs 熾天使 ○ (r=5) [0.828467] (0.075125 = 8154.000 / 100385.000)
房前 ● vs 熾天使 ○ (r=4) [0.288933] (0.044219 = 5269.000 / 113887.000)
平忠光 ● vs 熾天使 ○ (r=4) [0.538083] (0.048984 = 5866.000 / 113887.000)
麒麟 ● vs 熾天使 ○ (r=5) [0.591199] (0.076121 = 8271.000 / 100385.000)

熾天使 の対戦成績は 15勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.941411で、 14.1勝 0.9敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の 熾天使 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0089J1熾天使_寛子_W750.jpg

熾天使(成長率Gr= 27.103)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 1770.4318271457131124680.54218130.581---
0061Z143 4277.4244603531281762280.8362470.774---
0062Z118 7438.28778061464715109690.9302830.903---
0063K139 9181.81961175895762135840.863610.857Champ
0064K111110925.341144290326809161990.952610.857Champ
0065K10412219.4112801101037586181400.957701.0001st
0066K08413090.6813716108248109194470.856610.857---
0067K06915161.5415891125379353225530.918701.000Champ
0068K04916250.76170351343810007241870.873610.8571st
0069K03418321.62192101515111251272930.916701.000Champ
0070K01320392.48213851686412495303990.908701.000Champ
0071N8721754.74228161799113313324420.869810.8891st
0072N61722680.86237891875713869338310.886720.778---
0073N51625187.85264222083115375375910.911901.000Champ
0074N4927694.84290552290516881413510.914901.000Champ
0075N3130201.83316882497918387451110.926901.000Champ
0076N11432708.82343212705319893488710.900901.000Champ
0077S6735324.40370682921721464527940.9051010.909Champ
0078S5436754.49385703040022323549390.914920.8181st
0079S4938389.22402873175223305573910.9441010.9091st
0080S31041004.80430343391624876613140.9031010.909Champ
0081S2843620.37457813608026447652370.9101010.909Champ
0082S1344601.01468113689127036667080.923830.727---
0083M42046507.99488143846928181695680.9331210.9231st
0084M32247706.80500733946128901713660.8871030.769---
0085M3650758.51532784198630734759430.8851210.923Champ
0086M2754137.20568264478232763810110.9311301.000Champ
0087M1557188.91600314730734596855880.9311210.923Champ
0088J21160676.75636945019336691908190.9291410.933Champ
0089J11664491.14677005334938982965400.9411501.000Champ
クラスJ1 優勝 1回
クラスJ2 優勝 1回
クラスM1 優勝 1回
クラスM2 優勝 1回
クラスM3 優勝 1回
クラスM4 同点準優勝 1回
クラスS2 優勝 1回
クラスS3 優勝 1回
クラスS4 同点準優勝 1回
クラスS5 同点準優勝 1回
クラスS6 優勝 1回
クラスN1 優勝 1回
クラスN3 優勝 1回
クラスN4 優勝 1回
クラスN5 優勝 1回
クラスN8 同点準優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK03 優勝 1回
クラスK04 同点準優勝 1回
クラスK06 優勝 1回
クラスK10 同点準優勝 1回
クラスK11 優勝 1回
クラスK13 優勝 1回

熾天使 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1410072N61760077S671
2210088J211100089J11615
3190068K04960071N873
4190085M36130087M155
5160061Z143140061Z14329

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【上書】Gen0089J1彌額爾(ミカエル) [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
彌額爾は下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。

元々の対戦成績 Gen0089 J1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0089 J1 成績

Gen0089 J1(J1はリーグの呼称。J1リーグでも十両1組でも適当に連想してよい)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源隆国●○●○●●○●○○●●●●● 5-10 2宮子○○●●●○○○○●●●○●● 7- 8
3磁鉄鉱●●●○●○○○○○●●●●● 6- 9 4平有盛●○○○○●○●●●○●○○● 8- 7
5自然数○●●○○○○○○○○●●●○10- 5 6金牛宮○○○○○○○○○●○●○○●12- 3
7嬉子○●●●○○●○●●○●●●○ 6- 9 8砒鉄鉱●●●○○●●●●●○●●○○ 5-10
9赤鉄鉱○●●●○○●○●○○●●●○ 7- 8 10紅鉛鉱○○●●●○○○○○●○○○●10- 5
11逆関数●○●○●●○○○○●●○○● 8- 7 12天獣星○●●●●○●○○○●○○●○ 8- 7
13異極鉱●●●○●○○○○○●●●●● 6- 9 14方鉛鉱●●●○○●●●●●○●●○○ 5-10
15方程式●○●○●●○●○○○●○○○ 9- 6 16寛子○●●●●●●○●○●○●●○ 5-10
17深成岩●○●○●●○○○○●●○○● 8- 7 18天梁星●●●○○●●●●○●●●○○ 5-10
19褐鉛鉱○○○○●●○●●●●○○○● 8- 7 20天狼星●●●○●●●●●○●○●●○ 4-11
21角銀鉱○●●●○○●○○○○●●●○ 8- 7 22応天門○○●●●○○●○○●○○●○ 9- 6
23輝安鉱○○○○●●○●○●●○○○● 9- 6 24夜摩天○○○○○○○○○●○●○○●12- 3
25房前●●●○●●○○○○●●●●● 5-10 26平重尚○○○○○●○●●●○●○○● 9- 6
27平忠光○●●●●○●○●○○●●●○ 6- 9 28梵輔天○○○○○●○●●●○●○○○10- 5
29麒麟○○○●○●●●●●●○○●○ 7- 8 30平良文○○●●●○○●○○●○○●● 8- 7

1st place= 金牛宮 夜摩天
金牛宮 1-0
夜摩天 0-1
1st place= 金牛宮
Champ= 金牛宮

彌額爾が応天門を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0089 J1 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源隆国○●○○○●●●○○●●●●● 6- 9 2宮子●●○●●●●●○○●●○○○ 6- 9
3磁鉄鉱○●●○○○●●○●●○●●○ 7- 8 4平有盛○○●○●●○●●●○○●●● 6- 9
5自然数●○●●●○○○●●●○○●○ 7- 8 6金牛宮●○○○○●○●○●○○○●● 9- 6
7嬉子○●●○○○●●○○●○●●○ 8- 7 8砒鉄鉱●●○●○●●●○○●●○○○ 7- 8
9赤鉄鉱○○●●●○○○●●●●○○○ 8- 7 10紅鉛鉱●●○●○●●●○●●●○●● 4-11
11逆関数○○○○○●●●○○○●○●● 9- 6 12天獣星○●●●●○●○○○●●○○○ 8- 7
13異極鉱○●●○○○●●○●●○●○○ 8- 7 14方鉛鉱○○●○●○○○●●○○●●● 8- 7
15方程式○○○○○●●●○○●●○●● 8- 7 16寛子○○●○●○○○●○○○●○○11- 4
17深成岩●○●●●●○○●○●○○●● 6- 9 18天梁星●●○●○●●●○●●●○●● 4-11
19褐鉛鉱●○○●○●○●○○●●○●● 7- 8 20天狼星●○○●○●○●●●●○○●● 6- 9
21角銀鉱○●●○○○●●○○●○●●○ 8- 7 22彌額爾○○○○○●○○○○○○○○●13- 2
23輝安鉱○●●○○○●●○●●○○●○ 8- 7 24夜摩天○●●●○○●○●○●●○○○ 8- 7
25房前●○●●●●○○●●●●○●● 4-11 26平重尚○○●○●●○●●●○●●●● 5-10
27平忠光●○○●○●○●○○●●○●● 7- 8 28梵輔天○○○○●○●○○○○○○○○13- 2
29麒麟●○○●○●○●○○○●○●● 8- 7 30平良文○●●●●○●○○○●●○○○ 8- 7

1st place= 彌額爾 梵輔天
1st place= 梵輔天
Champ= 梵輔天

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
J11源隆国0015 3036.85 2999 2532 1863 4805 1.58569
J12宮子0026 3076.24 4597 2579 1691 2523 1.73969
J13磁鉄鉱0029 3677.49 4585 2808 2670 4118 1.30378
J14平有盛0015 3181.86 4871 1779 1996 3063 1.60369
J15自然数0036 6453.45 7436 6502 3405 7921 1.54878
J16金牛宮0040 7129.86 12371 4197 2916 5850 1.73596
J17嬉子0026 3971.95 4932 3276 2299 4822 1.96787
J18砒鉄鉱0029 3211.73 3698 3188 2488 3201 0.72778
J19赤鉄鉱0029 4528.03 5218 4202 3694 4612 1.45587
J110紅鉛鉱0030 4598.07 5212 3976 3617 5249 1.186411
J111逆関数0036 5892.53 7728 6886 2489 5383 1.42496
J112天獣星0028 3804.87 4209 3004 2220 5571 1.77487
J113異極鉱0030 3974.91 3974 3446 3758 4759 1.14887
J114方鉛鉱0029 4059.93 4033 4089 3359 4813 1.06587
J115方程式0036 4963.09 5855 7753 2089 3648 0.99287
J116寛子0026 2958.30 3596 2394 1727 3748 2.042114
J117深成岩0033 4508.85 5494 2329 1482 8161 1.26469
J118天梁星0027 3803.38 4941 2977 2069 4556 1.548411
J119褐鉛鉱0030 4265.99 4307 3665 3582 5524 1.36878
J120天狼星0028 4179.27 4540 3171 2281 6540 1.68069
J121角銀鉱0030 3663.70 4416 3697 3307 2802 0.95587
J122彌額爾006027570.3634037173921519139905 11.777132
J123輝安鉱0030 3986.74 4483 3700 3671 3822 0.81787
J124夜摩天0037 5044.61 6415 3646 3590 5724 1.45087
J125房前0019 2997.87 3427 1842 1620 4864 1.344411
J126平重尚0016 3311.53 3532 2573 1889 5146 1.670510
J127平忠光0010 3228.25 3573 2293 1902 4961 1.44878
J128梵輔天0039 5387.01 6512 4209 3979 6200 1.768132
J129麒麟0031 3833.92 4587 2402 3684 4231 0.85587
J130平良文0010 3080.17 3901 2631 1649 3659 1.19187

彌額爾 の対戦ログを検討する。

>源隆国 ● vs 彌額爾 ○ (r=8) [0.298674] (0.101662 = 10336.000 / 91334.000)
この意味は、
源隆国 ● vs 彌額爾 ○  : 源隆国が彌額爾 に負けた
(r=8): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.298674]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.101662: これが源隆国の彌額爾に対する勝率。計算式は10336/(10336+91334)
10336.000: 源隆国のパラメータ(計算)値
91334.000: 彌額爾のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「源隆国の彌額爾に対する勝率」を上回ったので源隆国の負けとなった。 ^
源隆国 ● vs 彌額爾 ○ (r=8) [0.298674] (0.101662 = 10336.000 / 91334.000)
磁鉄鉱 ● vs 彌額爾 ○ (r=8) [0.365831] (0.111926 = 11511.000 / 91334.000)
自然数 ● vs 彌額爾 ○ (r=0) [0.910803] (0.179297 = 7436.000 / 34037.000)
嬉子 ● vs 彌額爾 ○ (r=6) [0.373398] (0.116541 = 9754.000 / 73942.000)
赤鉄鉱 ● vs 彌額爾 ○ (r=0) [0.845598] (0.132926 = 5218.000 / 34037.000)
逆関数 ○ vs 彌額爾 ● (r=1) [0.265064] (0.283631 = 6886.000 / 17392.000)
異極鉱 ● vs 彌額爾 ○ (r=3) [0.470971] (0.106551 = 4759.000 / 39905.000)
方程式 ● vs 彌額爾 ○ (r=0) [0.284130] (0.146771 = 5855.000 / 34037.000)
深成岩 ● vs 彌額爾 ○ (r=8) [0.927505] (0.148941 = 15984.000 / 91334.000)
褐鉛鉱 ● vs 彌額爾 ○ (r=0) [0.115262] (0.112325 = 4307.000 / 34037.000)
角銀鉱 ● vs 彌額爾 ○ (r=1) [0.373753] (0.175305 = 3697.000 / 17392.000)
輝安鉱 ● vs 彌額爾 ○ (r=3) [0.417145] (0.087406 = 3822.000 / 39905.000)
房前 ● vs 彌額爾 ○ (r=2) [0.877610] (0.096365 = 1620.000 / 15191.000)
平忠光 ● vs 彌額爾 ○ (r=2) [0.126761] (0.111274 = 1902.000 / 15191.000)
麒麟 ○ vs 彌額爾 ● (r=2) [0.179877] (0.195179 = 3684.000 / 15191.000)

彌額爾 の対戦成績は 13勝2敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.859593で、 12.9勝 2.1敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の 彌額爾 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0089J1彌額爾_応天門_W750.jpg

彌額爾(成長率Gr= 11.777)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 3878.1450542909235744990.9122740.871---
0061Z125 6993.2188644814404591540.9093010.968Champ
0062K1214 7917.61999553794546105350.955701.000Champ
0063K1011 8842.011112659445047119160.882701.000Champ
0064K089 9620.391207864205469130790.914610.857Champ
0065K07110544.791320969855970144600.840701.000Champ
0066K041410933.871368572236181150410.914610.857---
0067K03611420.111428075206444157680.902610.8571st
0068K011412344.511541180856945171490.924701.000Champ
0069N9212830.761600683827208178760.892810.889---
0070N71013317.001660186797471186030.785810.889---
0071N6414435.941797093638077202750.890901.000Champ
0072N41315408.861916099588604217290.824810.889Champ
0073N3715822.4819666102118828223470.891720.778---
0074N2316521.5420521106389207233920.882901.0001st
0075S61817689.5621950113529840251370.8461010.909Champ
0076S51718200.13225751166410116259000.866920.818---
0077S41918564.67230211188710313264450.832740.636---
0078S41019878.37246281269011025284080.8931101.000Champ
0079S3520425.29252971302411321292260.801830.7271st
0080S21620972.20259661335811617300440.848830.7271st
0081S2521482.77265911367011893308070.826920.818---
0082S1322121.16273721406012239317610.855920.8181st
0083M41122729.32281161443212568326700.8181120.846---
0084M31823264.29287701475912858334700.8391030.769---
0085M3124115.86298121528013319347420.8591210.9231st
0086M2224650.83304661560713609355420.8431030.769---
0087M11126159.07323111652914426377960.8621301.000Champ
0088J21227570.36340371739215191399050.8391320.867Champ
0089J12228452.37351161793115669412230.8601320.8671st
クラスJ1 同点準優勝 1回
クラスJ2 優勝 1回
クラスM1 優勝 1回
クラスM3 同点準優勝 1回
クラスS1 同点準優勝 1回
クラスS2 同点準優勝 1回
クラスS3 同点準優勝 1回
クラスS4 優勝 1回
クラスS6 優勝 1回
クラスN2 同点準優勝 1回
クラスN4 優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK03 同点準優勝 1回
クラスK07 優勝 1回
クラスK08 優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスZ1 優勝 1回

彌額爾 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1360061Z125140064K0894
2230086M22110088J2127
3210060Z162230061Z12512
4160077S419100079S353
5140067K03630069N922

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《上書》Gen0076N3ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0076 N3 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0076 N3 成績

Gen0076 N3(N3はリーグの呼称。N級3組でも、N3リーグでも、序二段3組でも適当に連想してよい。ここでは9戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源忠清●●○●●●●○● 2- 7 2黄銅鉱○●○○○○○●● 6- 3
3黄鉄鉱○●●●●●●●● 1- 8 4夜叉○○○○○○●○● 7- 2
5源義憲●●●○●○●○○ 4- 5 6宮毘羅●○○○○○○○○ 8- 1
7巨蟹宮●●●●○●●○● 2- 7 8平公致○○●○○●●○● 5- 4
9平致頼●●●●○●●●● 1- 8 10白血球○○○●●○●○○ 6- 3
11源雅信●●●○●○●○○ 4- 5 12平致経○○●○○●●○● 5- 4
13梵衆天●○●○○○○○○ 7- 2 14ガンマ○○○○○○●○○ 8- 1
15七殺星○●●●●●●●● 1- 8 16源政国●○●●○●●○● 3- 6
17平行盛○○●○●○●○○ 6- 3 18平経氏○○●○○●●○● 5- 4

1st place= 宮毘羅 ガンマ
宮毘羅 0-1
ガンマ 1-0
1st place= ガンマ
Champ= ガンマ

ひざ丸が平致経を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0076 N3 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1源忠清●●○○●●●●○ 3- 6 2黄銅鉱○○○●●○●○○ 6- 3
3黄鉄鉱●○●○○●○○○ 6- 3 4夜叉○●○●○○○○○ 7- 2
5源義憲●●●○●●●●○ 2- 7 6宮毘羅●○○○○○○●○ 7- 2
7巨蟹宮○○●●○●●○○ 5- 4 8平公致●●●○○●○●● 3- 6
9平致頼○●●●●●●○○ 3- 6 10白血球○●○●○○●○○ 6- 3
11源雅信●●●○●●●●○ 2- 7 12ひざ丸○○○○○○○○○ 9- 0
13梵衆天○●●●○●●○○ 4- 5 14ガンマ○●○○○○○○○ 8- 1
15七殺星●●○○●●●●● 2- 7 16源政国○●○●●○●○○ 5- 4
17平行盛●●●○●●●●● 1- 8 18平経氏●●●●●●●○○ 2- 7

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
N31源忠清0015 1431.48 1572 988 695 2397 1.19536
N32黄銅鉱0030 2632.60 4220 2015 1478 1857 1.30563
N33黄鉄鉱0029 2015.54 2307 2348 1295 1950 0.97063
N34夜叉0047 3947.19 8582 1140 1187 2041 1.09172
N35源義憲0011 911.74 1209 735 473 1054 0.98227
N36宮毘羅0044 4346.52 2021 12170 2271 2407 0.89272
N37巨蟹宮0040 3210.16 3193 5179 1726 2783 2.57154
N38平公致0008 1100.61 1013 742 643 2069 0.92736
N39平致頼0008 1070.04 1025 1096 606 1591 0.85036
N310白血球0034 2877.92 1900 6023 1811 2411 1.59163
N311源雅信0002 1037.69 1085 790 648 1608 0.86727
N312ひざ丸006028748.9532055222101473144215 34.05190
N313梵衆天0039 3397.53 4335 2839 2139 3727 1.25845
N314ガンマ0055 6720.87 6851 5392 4734 9888 7.01481
N315七殺星0027 1584.20 1967 1176 979 1992 0.82927
N316源政国0007 978.05 1188 707 561 1335 0.75854
N317平行盛0015 1276.07 1460 947 756 1839 1.07918
N318平経氏0006 1232.23 1107 871 745 2295 0.99127

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>源忠清 ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.713796] (0.046215 = 2267.000 / 46786.000)
この意味は、
源忠清 ● vs ひざ丸 ○  : 源忠清がひざ丸 に負けた
(r=5): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.713796]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.046215: これが源忠清のひざ丸に対する勝率。計算式は2267/(2267+46786)
2267.000: 源忠清のパラメータ(計算)値
46786.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「源忠清のひざ丸に対する勝率」を上回ったので源忠清の負けとなった。 ^
源忠清 ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.713796] (0.046215 = 2267.000 / 46786.000)
黄鉄鉱 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.974474] (0.057502 = 5552.000 / 91001.000)
源義憲 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.684622] (0.036346 = 1209.000 / 32055.000)
巨蟹宮 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.222205] (0.189091 = 5179.000 / 22210.000)
平致頼 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.155374] (0.039512 = 606.000 / 14731.000)
源雅信 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.738271] (0.042135 = 648.000 / 14731.000)
梵衆天 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.276031] (0.119126 = 4335.000 / 32055.000)
七殺星 ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.623790] (0.056375 = 4122.000 / 68996.000)
平行盛 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.460508] (0.048815 = 756.000 / 14731.000)

ひざ丸 の対戦成績は 9勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.929431で、 8.4勝 0.6敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0076N3ひざ丸_平致経_W623.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 34.732)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
0076N31231930.37356012466616359491140.929901.000Champ
クラスN3 優勝 1回
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2210070K021340073N7121
3170075N5120076N3129
4110062Z12990062Z12919
5110073N71230074N664

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《上書》Gen0075N5ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0075 N5 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0075 N5 成績

Gen0075 N5(N5はリーグの呼称。N級5組でも、N5リーグでも、序二段5組でも適当に連想してよい。ここでは9戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1細胞質●●○●●●●●○ 2- 7 2アルパ○●○●○○○○○ 7- 2
3ガンマ○○○○○●○○○ 8- 1 4源義忠○●○●○○○○● 6- 3
5平正度●●●○●●●●○ 2- 7 6源義範●●○●●●●●● 1- 8
7静電場○○○●○●○○● 6- 3 8源保光○●●○○○●○○ 6- 3
9反陽子●●○●●●○○● 3- 6 10幹細胞○●○●○○●○○ 6- 3
11平将為●●○●●●●●● 1- 8 12シグマ○○○○○○●○○ 8- 1
13処女宮●●○○○○●●○ 5- 4 14沙羯羅○●○●●○○○● 5- 4
15平常長●●○●●●●○● 2- 7 16塩基性○●○●●○○●● 4- 5
17天哭星●○○●●●○○● 4- 5 18豊成●●●○○○●○○ 5- 4

1st place= ガンマ シグマ
ガンマ 0-1
シグマ 1-0
1st place= シグマ
Champ= シグマ

ひざ丸が細胞質を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0075 N5 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1ひざ丸●○○○○○○○○ 8- 1 2アルパ○○○○○○●○○ 8- 1
3ガンマ●○○○○○●○● 6- 3 4源義忠●●○●●●○○● 3- 6
5平正度●●●●●●●●○ 1- 8 6源義範●●○●●○○○● 4- 5
7静電場●○○○○●●○● 5- 4 8源保光●●○●●○○○● 4- 5
9反陽子●○○○○●●○● 5- 4 10幹細胞●●○●●○●○○ 4- 5
11平将為●○●●●●○●○ 3- 6 12シグマ●●○○○○○○● 6- 3
13処女宮○●●●○●○●○ 4- 5 14沙羯羅●○○○○●●○● 5- 4
15平常長●●●●●●●●○ 1- 8 16塩基性●●○●●○○○● 4- 5
17天哭星●○○○●○○○● 6- 3 18豊成●○●○○●●●○ 4- 5

1st place= ひざ丸 アルパ
1st place= アルパ
Champ= アルパ

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
N51ひざ丸006027054.2430166209021386441605 33.38381
N52アルパ0054 7031.90 6917 5786 4798 10763 7.51381
N53ガンマ0055 6374.92 6526 5118 4509 9312 7.01463
N54源義忠0010 961.29 963 680 599 1611 0.94736
N55平正度0011 1003.85 1092 750 676 1452 0.87018
N56源義範0012 1090.19 911 907 801 1863 0.97645
N57静電場0035 2944.87 2211 3486 3210 3355 2.03354
N58源保光0017 1301.80 1515 776 785 2011 1.21245
N59反陽子0035 2729.82 2044 2287 5063 1976 1.31154
N510幹細胞0034 2308.04 1598 4780 1111 2205 1.10345
N511平将為0009 963.78 1067 633 402 1698 0.84236
N512シグマ0060 8487.58 9640 4335 5676 13663 8.60463
N513処女宮0040 3178.43 3983 3324 2306 2631 1.03045
N514沙羯羅0045 2755.02 2058 5737 1147 2536 2.53654
N515平常長0011 920.19 1293 674 568 923 0.71218
N516塩基性0052 3546.33 4575 4627 2735 1643 0.87745
N517天哭星0028 1561.09 1859 1453 1310 1452 2.01263
N518豊成0019 1007.52 1250 713 495 1431 1.43045

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>ひざ丸 ● vs アルパ ○ (r=0) [0.953663] (0.813472 = 30166.000 / 6917.000)
この意味は、
ひざ丸 ● vs アルパ ○  : ひざ丸がアルパ に負けた
(r=0): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.953663]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.813472: これがひざ丸のアルパに対する勝率。計算式は30166/(30166+6917)
30166.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
6917.000: アルパのパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「ひざ丸のアルパに対する勝率」を上回ったのでひざ丸の負けとなった。 ^
ひざ丸 ● vs アルパ ○ (r=0) [0.953663] (0.813472 = 30166.000 / 6917.000)
ひざ丸 ○ vs 源義忠 ● (r=7) [0.900431] (0.966624 = 64932.000 / 2242.000)
ひざ丸 ○ vs 源義範 ● (r=3) [0.792423] (0.957141 = 41605.000 / 1863.000)
ひざ丸 ○ vs 源保光 ● (r=0) [0.774245] (0.952180 = 30166.000 / 1515.000)
ひざ丸 ○ vs 幹細胞 ● (r=7) [0.527104] (0.896591 = 64932.000 / 7489.000)
ひざ丸 ○ vs シグマ ● (r=9) [0.658460] (0.747160 = 85635.000 / 28979.000)
ひざ丸 ○ vs 沙羯羅 ● (r=0) [0.925673] (0.936135 = 30166.000 / 2058.000)
ひざ丸 ○ vs 塩基性 ● (r=2) [0.679419] (0.835231 = 13864.000 / 2735.000)
ひざ丸 ○ vs 豊成 ● (r=2) [0.197821] (0.965527 = 13864.000 / 495.000)

ひざ丸 の対戦成績は 8勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.896673で、 8.1勝 0.9敗だった。
グラフを作ってみた。
RectM0075N5ひざ丸_細胞質_W625.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 34.051)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
0075N5128748.95320552221014731442150.897810.8891st
クラスN5 同点準優勝 1回
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2210070K021340073N7121
3110062Z12990062Z12919
4110073N71230074N664
580066K08840067K0774

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《上書》Gen0074N6ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0074 N6 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0074 N6 成績

Gen0074 N6(N6はリーグの呼称。N級6組でも、N6リーグでも、序二段6組でも適当に連想してよい。ここでは9戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1反陽子○○○○○●●○● 6- 3 2郁芳門●●●○○●○●● 3- 6
3アルパ○●○○○○○●○ 7- 2 4平正家●○●●○●○○● 4- 5
5ガンマ○○○○○○●○● 7- 2 6源頼家●●●●○●○○● 3- 6
7源明子●○○○○●●●● 4- 5 8源頼平●●●●○●○○● 3- 6
9源自明●●●●●○○●○ 3- 6 10平棟仲●●●●○●○○● 3- 6
11沙羯羅○○○○○●●○● 6- 3 12平維時○●●○●○●●○ 4- 5
13平貞季●●●●●○●●● 1- 8 14塩基性○●○○●○○●○ 6- 3
15共役系○●●●●○○○○ 5- 4 16凝灰岩●○●○○●○●● 4- 5
17豊成○○○○○●●○● 6- 3 18清輔○●○○●○○●○ 6- 3

1st place= アルパ ガンマ
アルパ 1-0
ガンマ 0-1
1st place= アルパ
Champ= アルパ

ひざ丸が源頼家を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0074 N6 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1反陽子○○●○●○●○● 5- 4 2郁芳門●○●○●○●●● 3- 6
3アルパ●○●○○○○○○ 7- 2 4平正家●●●○●●●●● 1- 8
5ガンマ○○●●○●●●○ 4- 5 6ひざ丸○○○○●○○○○ 8- 1
7源明子●●●○○○●●○ 4- 5 8源頼平●●○●○●●●● 2- 7
9源自明○○○●●●●●● 3- 6 10平棟仲○●●●○●●●○ 3- 6
11沙羯羅●○●○○○○○○ 7- 2 12平維時●●○●○●●●● 2- 7
13平貞季○○●○○○●●● 5- 4 14塩基性○●○○○●○●○ 6- 3
15共役系○○●○○○○●● 6- 3 16凝灰岩●●○○○●○○○ 6- 3
17豊成○○●○●○●●● 4- 5 18清輔○●●●○●○○○ 5- 4

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
N61反陽子0035 2692.38 2000 2263 5041 1920 1.31154
N62郁芳門0032 2505.04 2720 2811 2284 2095 1.55536
N63アルパ0054 6528.74 6452 5392 4441 9938 7.51372
N64平正家0017 1361.65 1715 815 915 1795 1.13318
N65ガンマ0055 6080.90 6250 4885 4318 8822 7.01445
N66ひざ丸006024395.6727203188501250337511 32.72881
N67源明子0016 1238.03 1434 935 721 1752 1.25045
N68源頼平0006 749.53 856 783 460 840 0.69127
N69源自明0017 1127.40 1603 789 535 1298 1.09136
N610平棟仲0003 694.45 769 603 477 889 0.81236
N611沙羯羅0045 2769.83 2075 5747 1156 2558 2.53672
N612平維時0007 818.23 919 749 485 1065 0.73027
N613平貞季0011 974.03 863 764 533 1814 0.84854
N614塩基性0052 3507.50 4527 4588 2708 1607 0.87763
N615共役系0053 3430.72 1794 6632 4797 1547 0.96863
N616凝灰岩0033 3172.03 4759 1096 826 5052 1.39263
N617豊成0019 1016.13 1261 719 499 1443 1.43045
N618清輔0023 1089.77 1435 990 706 1024 0.95954

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>反陽子 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.079173] (0.068486 = 2000.000 / 27203.000)
この意味は、
反陽子 ● vs ひざ丸 ○  : 反陽子がひざ丸 に負けた
(r=0): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.079173]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.068486: これが反陽子のひざ丸に対する勝率。計算式は2000/(2000+27203)
2000.000: 反陽子のパラメータ(計算)値
27203.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「反陽子のひざ丸に対する勝率」を上回ったので反陽子の負けとなった。 ^
反陽子 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.079173] (0.068486 = 2000.000 / 27203.000)
アルパ ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.572860] (0.191710 = 6452.000 / 27203.000)
ガンマ ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.371950] (0.210208 = 10568.000 / 39706.000)
源明子 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.406772] (0.050075 = 1434.000 / 27203.000)
源自明 ○ vs ひざ丸 ● (r=6) [0.015770] (0.042905 = 2901.000 / 64714.000)
沙羯羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.617968] (0.069742 = 5789.000 / 77217.000)
平貞季 ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.846192] (0.035575 = 2160.000 / 58556.000)
共役系 ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.946158] (0.184218 = 13223.000 / 58556.000)
豊成 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.890116] (0.036742 = 719.000 / 18850.000)

ひざ丸 の対戦成績は 8勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.901149で、 8.1勝 0.9敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0074N6ひざ丸_源頼家_W622.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 33.383)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
0074N6627054.24301662090213864416050.901810.889Champ
クラスN6 優勝 1回
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2210070K021340073N7121
3110062Z12990062Z12919
4110073N71230074N664
580066K08840067K0774

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《上書》Gen0073N7ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0073 N7 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0073 N7 成績

Gen0073 N7(N7はリーグの呼称。N級7組でも、N7リーグでも、序二段7組でも適当に連想してよい。ここでは9戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1微小管○●●○●●●○● 3- 6 2毘羯羅●●○●●○●○○ 4- 5
3迷企羅○●●○●○●○● 4- 5 4平兼任○○●●○●○●● 4- 5
5塩基性●○●○○●○●○ 5- 4 6タウ○○○○○○○○○ 9- 0
7沙羯羅○○●○○○●●○ 6- 3 8源義宗●●●●●●●○○ 2- 7
9平常家○●●○●●○○● 4- 5 10平敦盛○○●●○●○●● 4- 5
11電子線●○●○○●○●● 4- 5 12共役系○●○●○○●○○ 6- 3
13源義明○●●○●○●●● 3- 6 14源頼義○○●○●●○●● 4- 5
15平親範●○●●○●○●● 3- 6 16ロー●●○○●○○○○ 6- 3
17太陽星●○●●○●○●○ 4- 5 18シグマ○○●●○○○○● 6- 3

1st place= タウ
Champ= タウ

ひざ丸が共役系を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0073 N7 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1微小管●●●○○●●●● 2- 7 2毘羯羅○○●●○○●●● 4- 5
3迷企羅●○○○●○○○○ 7- 2 4平兼任○●●●○○○●● 4- 5
5塩基性○○●○○●○●● 5- 4 6タウ○●○○○○○○○ 8- 1
7沙羯羅○○●○○●○●● 5- 4 8源義宗●●●●○○●●● 2- 7
9平常家●●●●○●●●● 1- 8 10平敦盛●○●●●●●●● 1- 8
11電子線●●●●○●●●● 1- 8 12ひざ丸○●○○○○○○○ 8- 1
13源義明○●●○○●●●● 3- 6 14源頼義○●●●○○○○● 5- 4
15平親範○○●○○●●●● 4- 5 16ロー○●○○○○○○○ 8- 1
17太陽星○○●○○●○●● 5- 4 18シグマ○●○○○○○○○ 8- 1

1st place= タウ ひざ丸 ロー シグマ
1st place= シグマ
Champ= シグマ

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
N71微小管0034 2756.49 2048 6027 1191 2225 1.38927
N72毘羯羅0043 2078.88 2683 2826 1059 1392 3.46145
N73迷企羅0042 3167.93 4169 2990 1864 3057 2.06172
N74平兼任0006 812.11 883 732 466 1131 0.80045
N75塩基性0052 3476.92 4489 4557 2687 1579 0.87754
N76タウ006012525.41 13716 14948 8248 12567 11.89281
N77沙羯羅0045 2784.63 2092 5757 1165 2580 2.53654
N78源義宗0010 699.27 813 456 447 1017 0.97027
N79平常家0011 1039.92 984 958 565 1697 1.06118
N710平敦盛0001 713.90 732 448 470 1201 0.70518
N711電子線0035 2499.98 2297 3058 2912 1882 1.41218
N712ひざ丸006022766.4725387175931166935002 32.08681
N713源義明0012 902.67 1101 659 425 1311 0.81836
N714源頼義0009 917.02 976 852 457 1355 0.77054
N715平親範0005 864.39 1091 636 423 1175 0.79245
N716ロー0060 3890.70 4835 3727 2445 4006 9.08281
N717太陽星0027 1625.93 2222 1125 1132 1670 1.20354
N718シグマ0060 7438.46 8460 3832 5087 11810 8.60481

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>微小管 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.666179] (0.074649 = 2048.000 / 25387.000)
この意味は、
微小管 ● vs ひざ丸 ○  : 微小管がひざ丸 に負けた
(r=0): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.666179]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.074649: これが微小管のひざ丸に対する勝率。計算式は2048/(2048+25387)
2048.000: 微小管のパラメータ(計算)値
25387.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「微小管のひざ丸に対する勝率」を上回ったので微小管の負けとなった。 ^
微小管 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.666179] (0.074649 = 2048.000 / 25387.000)
迷企羅 ○ vs ひざ丸 ● (r=8) [0.011277] (0.115830 = 10216.000 / 77982.000)
塩基性 ● vs ひざ丸 ○ (r=4) [0.408043] (0.173875 = 9046.000 / 42980.000)
沙羯羅 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.262940] (0.090775 = 1165.000 / 11669.000)
平常家 ● vs ひざ丸 ○ (r=8) [0.680723] (0.044584 = 3639.000 / 77982.000)
電子線 ● vs ひざ丸 ○ (r=6) [0.812347] (0.064722 = 4179.000 / 60389.000)
源義明 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.513303] (0.041566 = 1101.000 / 25387.000)
平親範 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.369648] (0.035975 = 2689.000 / 72058.000)
太陽星 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.474433] (0.065177 = 5024.000 / 72058.000)

ひざ丸 の対戦成績は 8勝1敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.921427で、 8.3勝 0.7敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0073N7ひざ丸_共役系_W621.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 32.728)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
0073N71224395.67272031885012503375110.921810.8891st
クラスN7 同点準優勝 1回
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2210070K021340073N7121
3110062Z12990062Z12919
480066K08840067K0774
570061Z154190061Z15425

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《上書》Gen0072N8ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0072 N8 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0072 N8 成績

Gen0072 N8(N8はリーグの呼称。N級8組でも、N8リーグでも、序二段8組でも適当に連想してよい。ここでは9戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1平致成○●●●●●●○● 2- 7 2毘羯羅●○○○●○○○○ 7- 2
3源家賢●○○○●○●●● 4- 5 4紫式部○●●○●●○○● 4- 5
5塩基性●○○○○○●○○ 7- 2 6平盛子○●●○●○○●● 4- 5
7源精●●●○●●●○○ 3- 6 8不比等○●●●●●●○● 2- 7
9タウ○○○○●○○○○ 8- 1 10ロー○○●○○●●○○ 6- 3
11重水素●○●○○●●○○ 5- 4 12源頼国○●●○●○○●● 4- 5
13源致公●●●○○●●●○ 3- 6 14共役系○○○○●○○○○ 8- 1
15広嗣●●○●●○●○● 3- 6 16源頼親●○●●●●○●○ 3- 6
17平経家●○○○●○●●● 4- 5 18天英星○○●●●●●○○ 4- 5

1st place= タウ 共役系
タウ 1-0
共役系 0-1
1st place= タウ
Champ= タウ

ひざ丸が天英星を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0072 N8 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1平致成○●○○●○●○● 5- 4 2毘羯羅●○●○●○○●● 4- 5
3源家賢●●○●●●●●● 1- 8 4紫式部○○○●●●○●○ 5- 4
5塩基性○●○○○●○●● 5- 4 6平盛子●●●○●○●○● 3- 6
7源精●○●○●○●○● 4- 5 8不比等●○●●●●○●● 2- 7
9タウ○○○○○○●○● 7- 2 10ロー○○●○●○○○○ 7- 2
11重水素●○●○●○●○● 4- 5 12源頼国●○○●●●○●● 3- 6
13源致公●●○●●●●●● 1- 8 14共役系○○●○○○○○○ 8- 1
15広嗣○○●○●○●○● 5- 4 16源頼親●○○●●●○●● 3- 6
17平経家○●○○●○●○● 5- 4 18ひざ丸○○○○○○○○○ 9- 0

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
N81平致成0008 805.65 709 696 444 1441 0.75954
N82毘羯羅0043 2093.63 2706 2836 1068 1404 3.46145
N83源家賢0014 946.98 940 540 431 1890 0.95918
N84紫式部0041 2353.48 3246 1648 1458 2530 3.06854
N85塩基性0052 3429.27 4430 4509 2654 1535 0.87754
N86平盛子0017 1021.48 1201 789 640 1354 1.11436
N87源精0002 830.22 1060 502 489 1135 0.75045
N88不比等0019 1028.01 1340 716 721 1151 0.95827
N89タウ006011559.78 12640 13792 7670 11574 11.89272
N810ロー0060 3947.00 4907 3775 2481 4066 9.08272
N811重水素0052 3436.91 1995 5190 5838 1651 1.00845
N812源頼国0006 701.25 723 589 412 1074 0.70536
N813源致公0014 884.34 1177 554 557 1076 0.82418
N814共役系0053 3334.95 1708 6529 4694 1449 0.96881
N815広嗣0019 994.08 1032 968 664 1298 1.00954
N816源頼親0009 780.41 885 640 312 1227 0.69536
N817平経家0009 892.75 624 594 605 1923 0.88354
N818ひざ丸006019827.5122111153251016530476 31.45790

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>平致成 ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.503520] (0.034491 = 1153.000 / 32276.000)
この意味は、
平致成 ● vs ひざ丸 ○  : 平致成がひざ丸 に負けた
(r=5): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.503520]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.034491: これが平致成のひざ丸に対する勝率。計算式は1153/(1153+32276)
1153.000: 平致成のパラメータ(計算)値
32276.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「平致成のひざ丸に対する勝率」を上回ったので平致成の負けとなった。 ^
平致成 ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.503520] (0.034491 = 1153.000 / 32276.000)
源家賢 ● vs ひざ丸 ○ (r=3) [0.890562] (0.058395 = 1890.000 / 30476.000)
塩基性 ● vs ひざ丸 ○ (r=2) [0.947136] (0.207036 = 2654.000 / 10165.000)
源精 ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.250055] (0.045795 = 1549.000 / 32276.000)
タウ ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.640194] (0.417390 = 34102.000 / 47601.000)
重水素 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.267936] (0.131292 = 9484.000 / 62752.000)
源致公 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.691100] (0.050541 = 1177.000 / 22111.000)
広嗣 ● vs ひざ丸 ○ (r=6) [0.377511] (0.042428 = 2330.000 / 52587.000)
平経家 ● vs ひざ丸 ○ (r=3) [0.527285] (0.059354 = 1923.000 / 30476.000)

ひざ丸 の対戦成績は 9勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.883698で、 8.0勝 1.0敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0072N8ひざ丸_天英星_W619.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 32.086)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
0072N81822766.47253871759311669350020.884901.000Champ
クラスN8 優勝 1回
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2200070K021340072N8189
3110062Z12990062Z12919
480066K08840067K0774
570061Z154190061Z15425

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《上書》Gen0071K01ひざ丸 [星取表上書]

過剰な下駄を履かせることでバランスブレーカーを生成し、星取表シミュレーションが無茶苦茶になることをおそれ、慎重に能力値に下駄を履かせていたが、今回既に終了しているシミュレーションのデータを上書きすることにより過激な能力値による影響を調べてみる。
将棋の連勝では藤井聡太四段の29連勝だが、この星取表シミュレーションで現れたときはどんな能力値のメンバーになるのか興味がある。
大相撲では双葉山の69連勝、白鵬の63連勝、千代の富士の53連勝、大鵬の45連勝などがあるが、この星取表シミュレーションでは滅茶苦茶な能力値でなければ実現しそうもないと思う。
過去の対戦成績のメンバーに上書きして(置換して)対戦させてみる。
ひざ丸は、太刀の膝丸から取った。3文字にすると能力値が高くなる確率が上がる(ひざ丸は寿命が長くなった)。また、ひらがなは目立つので星取表から探しやすい効果がある。下駄を成長率にだけ履かせた。下駄と成長率による寿命短縮効果をなくした。1世代ごとにGrの値を2/100増やす。成長寿命が138世代(寿命が尽きるのはGen0198)と長いのでどうなるか不安と期待が半々である。

元々の対戦成績 Gen0071 K01 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者

Gen0071 K01 成績

Gen0071 K01(K01はリーグの呼称。K級01組でも、K01リーグでも、序の口01組でも適当に連想してよい。ここでは7戦する)
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1平常将○○○●●○● 4- 3 2平国香●●●●○○● 2- 5
3共役系○○○○○○○ 7- 0 4源義雄●●●●○○● 2- 5
5染色体○○○●●○● 4- 3 6源安●●●●●○● 1- 6
7平親輔○○○●●○● 4- 3 8平静遍○●○○●●○ 4- 3
9乾闥婆●●○○●○○ 4- 3 10シグマ○●○○○○○ 6- 1
11朝隆●●●○●●○ 2- 5 12平頼清●●●●●○● 1- 6
13源義行○○○●●○● 4- 3 14源頼兼○●○○●●○ 4- 3

1st place= 共役系
Champ= 共役系

ひざ丸が平静遍を上書きした(置換した)対戦成績 Gen0071 K01 成績

対戦は左側の者が右側の者全員と行う。左側を東、右側を西と思っても良い。pos欄は今回の、result欄は次回の階級の上昇・下降を示す。オレンジ色は新、薄緑色は再、灰色は陥落。name欄のピンク色は優勝者藤色は準優勝(優勝同点)者
posnamewon or lostresult posnamewon or lostresult
1平常将○●○●●●● 2- 5 2平国香●○●●●○● 2- 5
3共役系●○●●○○○ 4- 3 4源義雄○●●●○●○ 3- 4
5染色体○○○●●○● 4- 3 6源安●○●●○○● 3- 4
7平親輔○○○●●○● 4- 3 8ひざ丸○○○○○○○ 7- 0
9乾闥婆○●●●●●○ 2- 5 10シグマ○●○○○○○ 6- 1
11朝隆●○●●●○○ 3- 4 12平頼清○●●●○●○ 3- 4
13源義行○●○●●●● 2- 5 14源頼兼○●○○●●○ 4- 3

1st place= ひざ丸
Champ= ひざ丸

能力値と成績の関係を表にした。
CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(順位)nameはプレーヤ名、Genはデビューした世代。Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。名称に意味はあまりない。Tt(総合力)、Pw(力)、Mp(技)、Qc(敏捷性)、Hp(体力)と連想してもよい。Winは勝ち数、Losは負け数。
色分けは平均より優れているものは
               
で左から右へより優れていることを示す。
平均より低いものは
               
で左から右へより低いことを示す。
CLACLPnameGenTtPw MpQcHpGrWinLos
K011平常将0010 875.07 837 627 439 1629 0.94225
K012平国香0006 791.41 685 607 524 1423 0.85225
K013共役系0053 3241.62 1624 6429 4594 1353 0.96843
K014源義雄0011 557.05 606 359 336 902 0.67134
K015染色体0034 1937.02 1900 3485 847 1557 1.69543
K016源安0004 712.78 772 531 340 1178 0.73934
K017平親輔0005 683.85 951 550 231 844 0.65043
K018ひざ丸006017447.441945813488894726811 30.84070
K019乾闥婆0045 3407.67 1780 10334 924 1634 2.53025
K0110シグマ0060 6459.33 7359 3363 4537 10080 8.60461
K0111朝隆0024 883.01 1130 389 345 1523 1.10034
K0112平頼清0018 1003.98 690 1071 660 1799 1.13934
K0113源義行0011 664.24 766 636 437 761 0.61825
K0114源頼兼0007 719.86 878 562 322 1026 0.68643

ひざ丸 の対戦ログを検討する。

>平常将 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.365039] (0.049982 = 2905.000 / 55216.000)
この意味は、
平常将 ● vs ひざ丸 ○  : 平常将がひざ丸 に負けた
(r=9): rで示すパラメータで勝敗を決めた
(r=0)は Pw、 (r=1)は Mp、 (r=2)は Qc、 (r=3)は Hp、 (r=4)は Pw + Mp、 (r=5)は Pw + Qc、 (r=6)は Pw + Hp、 (r=7)は Pw + Mp + Qc、 (r=8)は Pw + Mp + Hp、 (r=9)は Pw + Qc + Hp
[0.365039]: 勝敗を決める乱数。この値が勝率以下なら左側の者の勝利
0.049982: これが平常将のひざ丸に対する勝率。計算式は2905/(2905+55216)
2905.000: 平常将のパラメータ(計算)値
55216.000: ひざ丸のパラメータ(計算)値
「勝敗を決める乱数」が「平常将のひざ丸に対する勝率」を上回ったので平常将の負けとなった。 ^
平常将 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.365039] (0.049982 = 2905.000 / 55216.000)
共役系 ● vs ひざ丸 ○ (r=5) [0.950152] (0.179592 = 6218.000 / 28405.000)
染色体 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.670912] (0.205326 = 3485.000 / 13488.000)
平親輔 ● vs ひざ丸 ○ (r=7) [0.572955] (0.039702 = 1732.000 / 41893.000)
乾闥婆 ● vs ひざ丸 ○ (r=0) [0.231344] (0.083812 = 1780.000 / 19458.000)
朝隆 ● vs ひざ丸 ○ (r=1) [0.860088] (0.028032 = 389.000 / 13488.000)
源義行 ● vs ひざ丸 ○ (r=9) [0.279526] (0.034348 = 1964.000 / 55216.000)

ひざ丸 の対戦成績は 7勝0敗だったが、対戦前の実力(能力パラメータ)値による平均勝率は 0.911315で、 6.4勝 0.6敗だった。
グラフを作ってみた(上記では左側の者から見た数字表示なので右側の ひざ丸 から見た数字に変換してグラフにした)。
RectM0071K01ひざ丸_平静遍_W616.jpg

ひざ丸(成長率Gr= 31.457)の能力値と戦績

Genは世代、CLAはクラス名、CLPはクラスでの序列(MAクラスは特別に最上位が YK で次が OZ、SK、KM 以下数字)Ttは能力を総合的に順位つけるのためのPw、Mp、Qc、Hpを基にした計算値。Pw、Mp、Qc、Hpは便宜的に4分類しただけ。Pre は対戦前の能力値から計算した勝率、Winは勝ち数、Losは負け数、WPは対戦成績の勝率、Chpは優勝(Champ)か優勝同点(1st)かを示す。

GenCLACLPTtPwMpQcHpPreWinLosWPChp
0060Z162 412.174713402285770.30711200.355---
0061Z154 2621.2829332045135939790.6192380.742---
0062Z129 5661.0163214391291586600.8782830.903---
0063K1411 7692.38858559593955117880.877701.000Champ
0064K129 9764.131089475585015149790.948701.000Champ
0065K10911877.251324991896097182330.904701.000Champ
0066K08812614.451407197586474193680.837520.714---
0067K07713771.6215361106517066211500.947610.8571st
0068K05914538.5116216112437458223310.914520.714---
0069K04916465.0018363127308444252980.915610.857Champ
0070K021317447.4419458134888947268110.923610.857---
0071K01819827.51221111532510165304760.911701.000Champ
クラスK01 優勝 1回
クラスK04 優勝 1回
クラスK07 同点準優勝 1回
クラスK10 優勝 1回
クラスK12 優勝 1回
クラスK14 優勝 1回

ひざ丸 連勝記録

Rnkは連勝記録の順位、CWinは連勝数、SGenは連勝開始世代、SCL連勝開始時のクラス名、SCP連勝開始時のクラス内序列、SNumは連勝開始時の試合番号、EGenは連勝終了世代、ECLは連勝終了時のクラス名、ECP連勝終了時のクラス内序列、ENumは連勝終了時の試合番号

RnkCWinSGenSCLSCPSNumEGenECLECPENum
1320062Z129210066K0880
2110062Z12990062Z12919
3110070K021340071K0187
480066K08840067K0774
570061Z154190061Z15425

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